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过去一年对游戏公司特别具有挑战性。世界各地的许多公司都必须裁员,在某些情况下,游戏开发工作室完全关闭了工作。背后有许多原因。虽然许多游戏市场在Covid-19-19大流行之后大大保持了高水平的增长,但其他国家的轨迹却略有下降。同时,投资氛围已经大大恶化,部分原因是乌克兰的战争,数月的通货膨胀率高以及最高的利率。大流行期间,推迟的皮疹促成了2023年在十二个月内发行的顶级比赛。市场上的丰富度意味着许多游戏(即使有一些最高收视率)都没有工作室所希望的销售成功。
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