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娱乐技术的快速发展使基于扩展现实(XR)的沉浸式游戏越来越易于​​访问和愉悦。但是,这些技术也为其他领域(例如医疗康复)带来了巨大的机会。在康复领域,越来越多的人遭受急性脑损伤,这构成了与支持和治疗有关的个人和社会挑战。因此,对新型技术解决方案的需求很大。将广泛可用的基于XR的技术整合到康复过程中,有可能促进和促进它。但是,对所有相关用户组的基于XR的技术的个人要求仍然需要更好地理解,因此需要更仔细的检查。因此,本文探讨了在运动康复中开发以用户为中心的XR eStergames的个人要求。

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