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如今的电影旨在为观众提供全方位的感官体验。这不仅包括令人惊叹的视觉特效,还包括壮观的声音。如果屏幕左下方远处的一架飞机从头顶飞过,音响工程师希望观众也能听到声音从头顶飞过,并在右肩后方逐渐消失。这是怎么做到的?双声道立体声的发明是第一步。动作用两个独立的麦克风录制,并在屏幕两侧的扬声器上播放。这样一来,声音就可以跟随汽车在屏幕上移动。使用四声道可以增强效果,在影院后面再加两个扬声器。在 20 世纪 80 年代,电影《地震》的制片人希望电影观众能感受到地面震动。在专门为这部电影准备的影院中,墙壁周围和座位下放置了许多大型扬声器。地震发生时,这些扬声器发出响亮的低频声音,导致座椅和地板震动。声音技术的最新进展——三维声音,不仅仅是录制和重现声音。相反,音频工程师试图生成您在现场会听到的声音。计算机分析并重现您听到声音时发生的微小延迟和回声。想象一下,您附近的人掉下了一个酒杯。稍靠近事件的耳朵会先听到声音。从天花板反弹的声音从上方传到您耳中。回声在几分之一秒后从房间后面传来,尽管时间差很小

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