人工智能帮助新兴电子商务平台与主要游戏分销商竞争的四种方式

在过去的 12 年里,计算机和视频游戏的发行策略发生了巨大的变化。2013 年,数字游戏的销量首次超过实体游戏的销量,而这一趋势因 2020 年的封锁而进一步加速。例如,在意大利,封锁的第一周导致数字游戏下载量达到 […] 文章《人工智能帮助新兴电子商务平台与主要游戏分销商竞争的四种方式》首次出现在 Unite.AI 上。

来源:Unite.AI

在过去 12 年中,计算机和视频游戏的发行策略发生了巨大变化。2013 年,数字游戏的销量首次超过实体游戏的销量,而 2020 年的封锁进一步加速了这一趋势。例如,在意大利,封锁的第一周导致数字游戏下载量飙升 174.9%。

在过去 12 年中,计算机和视频游戏的发行策略发生了巨大变化。数字游戏的销量首次超过实体游戏的销量 2013 年 2013 年 ,而 2020 年的封锁进一步加速了这一趋势。例如,在意大利,封锁的第一周导致数字游戏下载量 飙升 174.9% 飙升 174.9%

展望未来,市场有望继续增长,Statista 预计从现在到 2027 年,市场规模将以 5.76% 的复合年增长率增长,到当年年底最终达到 254 亿美元的市场规模。

展望未来,市场有望继续增长,Statista 预测 预测 从现在到 2027 年,市场规模将以 5.76% 的复合年增长率增长,到当年年底最终达到 254 亿美元的市场规模。

尽管如此,竞争仍然非常激烈。数字游戏市场仅由少数几个平台主导,94% 的支出发生在数字领域,这给新进入者留下了很小的空间。老牌玩家(例如 PC 领域的 Steam 和 Epic Games Store)利用这一点向出版商收取高额费用。

尽管如此,竞争仍然非常激烈。数字游戏市场仅由少数几个平台主导, 94% 的支出发生在数字领域 94% 的支出发生在数字领域 ,这给新进入者留下了很小的空间。老牌玩家(例如 PC 领域的 Steam 和 Epic Games Store)利用这一点向出版商收取高额费用。

#1:增强欺诈检测

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