以物易物游戏教授货币作为交换媒介的价值(也许是自发秩序?)

我创建了一个在课堂上使用的易货游戏。每个学生都会得到一份讲义,上面列出了他们拥有的 10 件物品和他们需要获得的 10 件物品。每次交易都必须是一物换一物。学生们还会得到一张表格来记录他们所做的每笔交易。我将时间限制设定为 20 分钟左右,他们最终得到的愿望清单上的每件物品都会获得额外的积分。本文末尾的表格首先显示了他们在游戏开始时各自拥有的物品,然后显示了他们需要获得的物品。每个玩家拥有和需要获得的物品都不同。只有 12 个独特的玩家。因此,如果超过 12 名学生出现,我就会开始发放玩家表,其中复制了一些已经在使用的表。这些学生可能在相互竞争,因此可能比其他学生更难。但我不知道如何避免这种情况,因为我事先并不确定会有多少学生出现。游戏设置为 12 名玩家,理论上,他们都应该能够交易他们愿望清单上的东西。如果我为更多玩家设置了游戏,比如 20 个,而没有足够的学生出现,那么一些学生将很难找到他们列表中的物品,因为包含他们需要的物品的玩家表不会出现在游戏中。下面的链接将带您到一个 PDF 文件,其中包含每个玩家的 12 张记录表。每个人都有一张表格来记录他们进行的所有交易。每张表下面都有一个表格,显示他们开始时的 10 个物品(“哈

来源:危险的经济学家

我创建了一个在课堂上使用的易货游戏。每个学生都会得到一份讲义,上面列出了他们拥有的 10 件物品和他们需要获得的 10 件物品。每次交易都必须是一物换一物。学生们还会得到一张表格来记录他们所做的每笔交易。我将时间限制设定为 20 分钟左右,他们最终得到的愿望清单上的每件物品都会获得额外的积分。

这篇文章末尾的表格首先显示了他们在游戏开始时各自拥有的物品,然后显示了他们需要获得的物品。每个玩家拥有和需要获得的物品都不同。只有 12 个独特的玩家。所以如果有超过 12 名学生出现,我就会开始发放玩家表,上面复制了一些已经在使用的表。这些学生可能在相互竞争,因此可能比其他学生更难。但我不知道如何避免这种情况,因为我事先并不知道会有多少学生出现。游戏设置了 12 名玩家,理论上,他们都应该能够交换他们想要的物品。如果我为更多的玩家设置了游戏,比如 20 名,而没有足够的学生出现,那么一些学生将很难找到他们列表中的物品,因为包含他们需要的物品的玩家表不会出现在游戏中。

下面的链接将带您到一个 PDF 文件,其中包含每个玩家的 12 张记录表。每个记录表都有一个表格来记录他们进行的所有交易。在每张记录表的下面是一个表格,其中显示了他们开始的 10 个物品(“有”),然后是他们想要的 10 个物品的列表。我的规则规定,每次交易都是一个物品换一个物品(例如,维生素只算作一个物品)。

例如,使用下表中的信息,玩家 #1 可以进行以下交易

与玩家 #11 用苹果换搅拌机

与玩家 #9 用搅拌机换腰带

与玩家 #7 用腰带换床

与玩家 #5 用床换棒球

与玩家 #3 用棒球换包

在下一个案例中,玩家 #1 只需进行三次交易

与玩家 #4 用桌子换鼓

1

1

1 2

2

22