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我做到了!(重温童年最喜欢的游戏)
我 12 岁的时候,Commodore 64 上最令人印象深刻的模拟游戏之一发布了:MicroProse 的 Gunship。我花了数月时间,花费数百小时在里面执行飞行任务,试图获得游戏中的最高奖项:国会荣誉勋章。[是的,我知道它实际上只是“荣誉勋章”。游戏中将其称为国会荣誉勋章,所以我在这篇文章中就是这样称呼它的。]赢得终极勋章实际上只是次要的,飞行和享受飞行的乐趣才是最重要的。这是 Commodore 上最难的游戏之一,因为它不是射击游戏;而是一款真正的模拟游戏。它力求将尽可能多的真实感融入一个拥有 1 MHz 处理器(原始时钟速度比 4 GHz 8 核处理器的一个核心慢约 4000 倍)和 64 千字节(不是兆字节,不是千兆字节,而是千字节)RAM 的平台,并且它不怕复杂和难以学习。在当时(1986 年),它的图形非常非常好,但如今最接近的竞争对手是 Minecraft。玩 Gunship 的所有时间对我学习飞行产生了重大影响;不仅激发了我对它的兴趣,而且在不知不觉中将驾驶概念无形地刻在我的脑海里。它模拟了地面效应等事物,将升力的垂直分量转化为倾斜的水平分量(这意味着如果你想快速降低高度,你可以进行急转弯),用高度换取空速
来源:键盘和舵杆我 12 岁的时候,Commodore 64 有史以来最令人印象深刻的模拟游戏之一发布了:
MicroProse 的 Gunship。我花了数月时间,数百小时在里面执行飞行任务,试图获得游戏中的最高奖项:国会荣誉勋章。[是的,我
知道它实际上只是“荣誉勋章”。游戏将其称为国会荣誉勋章,所以我在这篇文章中就是这样称呼它的。]
赢得终极勋章实际上是次要的,飞行和享受飞行的乐趣才是最重要的。这是 Commodore 上最难的游戏之一,因为它不是射击游戏;而是一个真正的模拟。它力求将尽可能多的真实感融入一个拥有 1 MHz 处理器(原始时钟速度比 4 GHz 8 核处理器的一个核心慢约 4000 倍)和 64 千字节(不是兆字节,不是千兆字节,
千字节)RAM 的平台,并且它不怕复杂和难学。在当时(1986 年),它的图形非常非常好,但如今最接近的竞争对手是 Minecraft。
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玩 Gunship 的那些时间对我学习飞行产生了重大影响;不仅激发了我对它的兴趣,而且在不知不觉中将驾驶概念无形地刻在我的脑海里。它模拟了地面效应、将升力的垂直分量转换为倾斜的水平分量(这意味着如果你想快速降低高度,你可以进行急转弯)、用高度换取空速等等。
前几天我偶然发现了它的副本,我想我会花半个小时左右重新回顾它,只是为了看看我是否还记得怎么玩。起初,记住所有控件的按键有点困难,但没过多久,它就回到了我的脑海里。虽然我已经 30 多年没玩过这个游戏了,但一旦我再次掌握了控件,我现在玩得实际上比那时更好!
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