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《星球大战:前线》10 周年:DICE 的重启如何以前所未有的方式捕捉《星球大战》的感觉
第一部后迪士尼星球大战游戏并没有达到原作的游戏玩法高度,但它以壮观且近乎逼真的方式将我们带到了一个遥远的星系。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻2015 年是《星球大战》历史上最重要的一年。早在 2012 年,迪士尼就令人震惊地收购了卢卡斯影业及其庞大的特许经营权,但直到三年后,《原力觉醒》席卷全球影院,这个新时代才得以实现。除了电影更新之外,还有一款新的《星球大战:前线》游戏,由 EA 的 DICE 开发,该游戏以《战地》系列而闻名。
星球大战 原力觉醒没有克隆人战争的战斗可供参与(迪士尼和卢卡斯影业在统治初期都致力于将“古老的星球大战魔法带回来”),但重新启动的《前线》呈现了我们以前从未体验过的视听保真度,随着星球大战重返大银幕的临近以及 DICE 丰富的《战地》专业知识的运用,炒作达到了顶峰。
克隆人战争虽然《星球大战:前线》并没有达到原版游戏的铁杆粉丝所期望的一切,但它却深受大众喜爱,并给 EA 带来了巨大的财务打击。不那么秘密的酱汁?制作有史以来最身临其境、精心制作的星球大战视频游戏。十年后的现在,我们正在重新审视《前线》如此引人注目的原因。
巨大的财务打击“做或不做。没有尝试。”
星球大战游戏的长期粉丝会记得《前线》最初的发布,就像梦想成真一样。在原系列的第三部作品被取消后,玩家们再次踏上银河战场的希望破灭了。但迪士尼的收购带来了新的希望,尽管 LucasArts 被关闭,但凭借尖端的《前线》凯旋回归 AAA 游戏是完全有道理的。
《前线》的初始公告 第三个条目 LucasArts 被关闭 星球大战前线 |官方预告片| E3 2014 - YouTube 观看 摄影测量 银河内战