Marek 的开发日记:2024-12-26

Marek 的开发日记:2024 年 12 月 26 日这是什么:每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做:我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。此外,里面可能有剧透!2024 年 12 月 26 日星期五太空工程师 2本周很安静,因为每个人都在放圣诞假。回顾上周,我们还举行了几次启动会议,并开始讨论 VS 1.1 及以后的功能。其中一些是:第三人称视角中的相机偏移 - 我想调整第三人称视角,以便角色不会位于屏幕中间,从而遮挡焦点。理想情况下,角色的头部不会直接与十字准线对齐。许多第三人称游戏将角色向左和向下偏移以实现此目的,但这会使角色的前向矢量和十字准线错位。这可能会产生问题,例如瞄准门的中心但由于角色的偏移位置而与侧面相撞。我们需要找到一个解决方案

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么:每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

这是什么: 每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

我为什么要这样做:我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写我热爱的东西!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。此外,里面可能有剧透!

我为什么要这样做: 我想带着我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们就会过时,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。此外,里面可能有剧透!

2024 年 12 月 26 日星期五

2024 年 12 月 26 日星期五

太空工程师 2

太空工程师 2

这周很安静,因为大家都在放圣诞假。

这周很安静,因为大家都在放圣诞假。

回顾上周,我们还举行了几次启动会议,并开始讨论 VS 1.1 及以后版本的功能。其中一些是:

回顾上周,我们还举行了几次 启动会议 并开始讨论 VS 1.1 及以后版本的功能。其中一些是: 第三人称视角中的相机偏移 UGC 游戏内研讨会 船只 船只 您在我们的预告片中看到的已经是使用这些蓝图模块构建的。 植物群生成器 矿石探测器