20年前,“星球大战:共和国突击队”使我们在“克隆战争”和“坏批次”之前就关心克隆

2005年的邪教经典是在乔治·卢卡斯(George Lucas)和戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)更深入之前赋予共和国面孔和声音的大军的关键。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

是2005年3月,以及在西斯在剧院上映和其他几个主要的《星球大战》视频游戏发布之前,共和国突击队刚刚上架了。它看起来和扮演与其他任何《星球大战》第一人称射击游戏不同,尽管最初的接待并没有发光,但它注定会影响无数的未来故事。

Sith的复仇

两十年后*之后,很难反对Lucasarts的战术FPS是有史以来最独特,最好的星球大战游戏之一。从沉浸式动作到其更黑暗的,在地面上的靴子,这是罕见的《星球大战》的故事,它使乔治·卢卡斯(George Lucas)的星系的粉丝遥远地接近垂死于前线的无名咕unt声。他们可能只是在部队的光线和黑暗边之间长达几个世纪的国际象棋比赛中,但远离绝地武士和西斯,每一次枪战都可以是最后一次,甚至共和国最好的克隆士兵在一天结束时都只是人类。

最佳星球大战游戏 绝地 Sith

在将克隆作为曼德洛里亚赏金亨特·菲特(Jango Fett)的爆炸性介绍之后,第二克隆人战争动画系列并没有说明为什么克隆人士兵对克隆人的重要性远不及机器人。当然,那个带有弧形士兵的小队是RAD,但是为什么我们要关心他们的凉爽盔甲呢?戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)和乔治·卢卡斯(George Lucas)的3D节目在其范围和深度上更加雄心勃勃,几年后就会“解决”该问题,但我们常常忘记,共和国突击队是《星球大战》(Star Wars)媒体的第一片,尊重克隆人。

攻击克隆 2D克隆战争动画系列 弧形士兵

开始,克隆人战争

(图片来源:Aspyr)
三角洲小队 光晕5

这是一个简短但有影响力的序列,与游戏的其余部分很好地并列,这是嘈杂而完全无情的;这些士兵并不是要生存以帮助定下基调的片刻,这是一场安静的片刻。

顺式 vode an 后来的官方作品 Starkiller