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IEEE 游戏汇刊,第 18 卷,第 2 期,2026 年 6 月
1) 从游戏到教育学:逃生室研究的结构化主题建模分析作者:S. López-Pernas、A. Santamaría-Urbieta、A. Gordillo、E. Barra、D. López-Fernández、M. Saqr 页数:233 - 2452) Switch、Reason 和 Revise:增强视频游戏 AI 的推理能力作者:W. Li、H. Liu、J. Lv、K. Huang、A. Song、Z. Lei 页数:246 - 2633) MobaQA:基于大语言模型微调的 MOBA 游戏预测作者:T. Nie、J. Wang、D. Hou、D. Shen、Y. Kou 页数:264 - 2744) Enhancing ADHD Early Screening With a a移动严肃游戏:组合连续筛选范式作者:Y. 张、D. 曹、H. 侯、M. 胡、J. Li、P. Sun、S. Ni 页数:275 - 2845) 多人将死:将专家与 MCTS 相结合以改进国际象棋作者:F. Helfenstein、J. Czech、J. Blüml、M. Eisel, K. Kersting 页数:285 - 2946) PQDAST:通过感知质量引导蒸馏实现游戏的深度感知任意风格迁移作者:E. Ioannou, S. Maddock 页数:295 - 3057) Elysian:使用 FSM 和生成 AI 集成构建情感响应的不可玩角色视觉游戏中的实时对话作者:R. K. Singh, S. D. Patil 页数:306 - 3158) 大规模全身交互环境中体现交互的多维评估作者:S. B. Ercan, I. Lorena Alessandrini, L. Guardia Vela, O. Gali Perez, N. Pares 页数:316 -第3269章
来源:计算智能作者:S.洛佩斯-佩纳斯、A. Santamaría-Urbieta、A. Gordillo、E. Barra、D. 洛佩斯-费尔南德斯、M. Saqr
页数:233 - 245
作者:W.李、刘、吕建、黄坤、宋阿、雷子
页数:246 - 263
作者:T.聂、王、侯、沉、寇
页数:264 - 274
作者:Y.张,曹大,侯浩,胡明,李建,孙鹏,倪圣
页数:275 - 284
作者:F. Helfenstein、J. Czech、J. Bluml、M. Eisel、K. Kersting
页数:285 - 294
作者:E.约安努,S.马多克
页数:295 - 305
作者:R. K.辛格、S.D.帕蒂尔
页数:306 - 315
作者:S. B. Ercan、I. Lorena Alessandrini、L. Guardia Vela、O. Gali Perez、N. Pares
页数:316 - 326
作者:J.安,J.-H。白,K.-H。 Kim, H. Lim, J. -L。金
页数:327 - 339
作者:X。金、Y.曹、H.于、H.邓、X.陈
页数:340 - 348
作者:C.穆德拉普尔 (O.P. Singh)
页数:349 - 358
作者:D.洛佩斯-费尔南德斯、J. 市长、J. 阿莱格里
页数:359 - 368
作者:Y. Jung、H.Jang、S.Kim
页数:369 - 382
作者:Y.徐荣忠,杨晓
页数:383 - 392
作者:Y.夏,I. Khan,M. F. Dewantoro,W. 欧阳,R. Tawonmas
页数:393 - 403
作者:S.尼古拉迪斯·帕西奥斯
页数:404 - 410
作者:S.张,杨,曾,张,J.
页数:411 - 417
作者:D.圣古尔
页数:418 - 421
