视频游戏重量级人物消除了现实生活中的产品:学术图书馆是我们保存的最佳途径吗?

上个月,索尼 PlayStation 宣布他们将于 2028 年 1 月停止生产实体游戏光盘。这并不奇怪,但这在游戏社区引发了一场讨论,更具体地说,让档案管理员想知道用于研究的视频游戏的未来会是什么样子。

来源:密歇根大学

专家问答

上个月,索尼 PlayStation 宣布他们将于 2028 年 1 月停止生产实体游戏光盘。这并不奇怪,但这在游戏社区引发了一场讨论,更具体地说,让档案管理员想知道用于研究的视频游戏的未来会是什么样子。

David Carter 是密歇根大学图书馆计算机和视频游戏档案馆 (CVGA) 的视频游戏档案管理员。他提倡视频游戏开发商与图书馆员、档案管理员和文化遗产机构之间建立合作关系,为研究人员和子孙后代制定有关保护的最佳实践。

数字版权管理 (DRM) 问题也带来了一个障碍,目前尚无解决方案,并且为保护数字发行店面的游戏造成了障碍。

在一个没有游戏“最终”版本且随时持续更新的世界中,存档视频游戏的未来会是什么样子?这会影响未来研究人员分析或学习游戏历史的能力吗?档案管理员如何归档不断变化的媒介?

为现代游戏保留原始“文本”(即游戏)变得越来越困难。频繁更新意味着今天玩的游戏版本可能与一年或十年前玩的游戏版本不同。例如,一个人实际上无法像五年前那样玩《魔兽世界》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

未来,研究人员将越来越多地被迫依赖辅助材料(例如,游戏直播的录音、Reddit 帖子等)来了解当前的游戏。虽然此类二手资源可能很有用,但对于像游戏这样的交互式媒体,能够实际亲身体验游戏的重要性对于理解该游戏来说是无价的。

  • 建筑:通过游戏比较物理空间与数字空间。