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GTA 一直引发人们对电子游戏和暴力的担忧——科学实际上是这么说的
支持和反对视频游戏促进攻击性行为的证据比您想象的更加模糊
来源:科学美国人2001 年 10 月 22 日,数以百万计的游戏玩家获得了一种全新的破坏方式:侠盗猎车手 III。 在这款具有里程碑意义的视频游戏中,玩家可以用汽车撞行人,向警察发射火箭,以及随心所欲地抢劫和偷窃。而这只是在游戏的可探索世界自由城中可能犯下的所有大胆犯罪的冰山一角。
强烈反对是巨大的。诉讼指控侠盗猎车手 (GTA) 系列的开发商 Rockstar Games 和 Take-Two Interactive 煽动现实生活中的谋杀和袭击。家长和专家们担心《侠盗猎车手》系列和《毁灭战士》和《使命召唤》等其他过度暴力的系列作品宣扬了实际的暴力——这一担忧在当时得到了许多备受瞩目的科学论文的支持。
愤怒并不足以杀死 GTA。现在,差不多四分之一个世纪过去了,玩家们正在焦急地等待该系列的下一部作品《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。然而,尽管 Netflix 上发布了一个新的加长预告片,展示了各种新鲜的犯罪场景,但这款游戏如今引起的焦虑程度远低于其前辈。
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缺乏道德恐慌在某种程度上与实际危险成正比。然而,不可避免的是,过去 30 年发表的大量科学研究确实表明暴力电子游戏与攻击行为之间存在联系。但这并不意味着这种联系应该被夸大——而且表明相反情况的证据也不容忽视。
斯泰森大学 (Stetson University) 心理学教授克里斯·弗格森 (Chris Ferguson) 进行的研究发现,虽然电子游戏会给玩家带来压力,但这并不一定会导致攻击性行为。
