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超越无聊:女童子军的新屏幕时间研究揭示了一代人失去方向的情况
如果我们想要一代人具有好奇心、协作性和公民参与能力,我们就需要为他们提供原材料。屏幕不会这样做。机构、家庭、导师和现实世界的经历都会。《超越无聊:女童子军新的屏幕时间研究揭示了一代人失去方向的》一文首先出现在美国企业研究所 - AEI 上。
来源:美国进取研究所信息女童子军本周发布了新的研究,应该阻止我们所有人——父母、教育工作者、政策制定者——继续前进。标题数字很简单但很能说明问题:几乎所有 5 至 13 岁的女孩每天都会使用屏幕,但大部分时间都没有花在学习、创造或联系上。
数据令人不安地表明,屏幕的使用是由无聊和害怕错过的驱动的。对于 8 岁到 13 岁的女孩来说,几乎有一半的人表示每天会玩三个小时或更长时间的手机。即使是最年轻的五到七岁的人群也已经融入了数字生活。超过一半的女孩表示,她们很难引起父母的注意,因为她们生活中的成年人都沉迷于自己的设备。
总而言之,这并不是缺乏纪律的一代人的写照。这是童年生态系统的写照,它不再为孩子们提供他们所需要的东西。屏幕正在填补社区生活减少、父母疲惫不堪以及无组织游戏和现实世界探索缓慢侵蚀所留下的空白。当无聊袭来时,孩子们就会发明游戏、组织俱乐部,或者只是在附近闲逛。无聊一度激发了好奇心。它越来越刺激算法漂移。
女童子军的调查结果与心理学家多年来一直呼吁的观点相呼应:过多的屏幕时间不仅反映了现有的情绪紧张,而且还加深了这种紧张。出于压力或孤独而转向屏幕的孩子只会变得更加压力和孤独。美国心理学会称这是一个“恶性循环”,这里的数据强化了这一诊断。但女童子军报告中引人注目的是,这种模式现在开始得有多早。早在青春期开始之前,我们就看到童年的结构向被动、孤立和注意力崩溃倾斜。而且这种转变并不是发生在边缘。这是现在美国少女时代的主流经历。
