《星球大战:零号连》评测:类似XCOM的策略玩法重新捕捉你最爱星战电影的魅力

Bitreactor将XCOM战斗与较小规模的故事相结合,抓住了《星球大战》系列的特别之处。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

几十年来,《星球大战》的秘密配方一直是一种感觉——一种几乎无法复制的、异想天开和冒险的令人陶醉的混合。对于原始电影三部曲和前传电影三部曲尤其如此,即使两者有着截然不同的风味。

该系列在电子游戏领域的尝试取得了很大成功,但《零号连队》做了一件我从未见过《星球大战》游戏做过的事情:它将原始和前传电影三部曲的两个不同时代无缝结合成某种不仅重新捕捉了那些故事的魔力,而且完全独立的东西。

通过将战略性的XCOM公式与《星球大战》的奇思妙想拼接在一起,《零号连队》成为你在遥远星系中能找到的最佳冒险之一。

《零号连队》发生在克隆人战争期间,讲述了一位名为霍克斯的前共和国军官在失去整个部队后离开了军事岗位。游戏在这个事件之后很久开始,霍克斯现在经营着名为“零号连队”的雇佣兵团体,在饱受战争蹂躏的星系中承担各种非常规任务。但在一项普通任务中,霍克斯发现了一种奇怪的魔法瘟疫、分离主义军队的秘密计划,以及与共和国情报部门签订的承担军队无法完成的任务的合同。

《零号连队》的故事坚定地设定在克隆人战争期间,随之而来的是该时代独特的视觉风格和美学。然而有趣的是,这段叙事感觉非常像反抗军的故事,更符合原始三部曲。

《零号连队》的秘密任务是一个完美的载体,用来探索银河社会的边缘、地下世界以及普通人在危险地走向威权主义的共和国中面临的严酷现实。《零号连队》有意义地探索了这些主题,使用一群乌合之众作为过滤镜来审视它们。实际上,这个故事可以同样容易地插入原始三部曲,使其成为《星球大战》此前很少见到的迷人的混合体。

这一切都始于霍克斯本人,一个极具魅力的英雄,几乎不可能不喜欢。我以男性霍克斯的身份玩了游戏,但你也可以选择女性霍克斯。我能想到的形容霍克斯最好的方式是:如果汉·索罗是由马修·麦康纳扮演的——一个带有尖锐幽默感的英雄,伴随着浓厚的南方口音,由一些真正搞笑的写作支撑。

霍克斯是《零号连队》的接地力量,是让每个人都保持谦逊的脚踏实地的无赖。这是《星球大战》中常见的套路,但在这里效果很好,因为霍克斯有一些真正的怪人需要应付,包括一个名为特里克、噩梦是在战斗前丢失头盔的克隆人,一个痴迷于歌剧、说话带有尤达式风格的外星人卡布,以及一个不太确定如何做绝地武士的迷失绝地学徒。

《零号连队》享受角色们建立羁绊的安静时刻,将这些羁绊直接转化为战斗中的游戏增强和技能。同样,这不可避免地给游戏带来更多反抗军时代的感觉,因为你的每个特工都持有某种黑暗秘密或将他们带到零号连队的目标。

有一系列定义好的角色来组建你的小队,此外还有招募通用特工的能力。而你需要人数,因为在《零号连队》中,任何人都可能死亡。

这是一款彻头彻尾的XCOM风格游戏,意味着复杂的回合制战斗,你的每个角色都可能在战斗中倒下。但幸运的是,这不是即死,因为每个角色可以承受两次伤害,第三次意味着永久死亡。

它为游戏的战斗提供了一些灵活性,也与对团队合作和整体运作小队的强调紧密相连。你可以带多达四个角色进入每场战斗,尽管偶尔会有某种客串角色加入你,或者你必须在战斗中营救人质,从而在战斗中增加另一个角色。

《零号连队》基本上分为三个部分:藏身处、行动和战术任务。在藏身处,你可以与角色交谈,进行研究以改进武器或设施,然后准备任务。在任务板上,你可以使用情报来进行名为“行动”的快速文字探险,获得各种奖励,提升你在该特定区域的影响力,并解锁新的战术任务。这些增加了一些风味而不实际让你参与战斗。为此,你需要战术任务。

在如何构建你的部队方面有大量可变性;除了决定角色技能的等级系统外,每个人可以装备四种武器之一,以及医疗包或手榴弹等实用物品。

等级和技能偏向不同的游戏风格;宇航技工机器人完全以支援为主,生成行动点并为队伍提供增益,而突击手则专注于重伤害和吸引仇恨。《零号连队》明智地利用《星球大战》宇宙,使等级和角色感觉像是该宇宙的独特部分。绝地角色Tel-Rea几乎完全专注于近战,但带有自己完全独特的技能和战斗能力,基本上要求你围绕她来构建你的队伍。

但建立小队最有趣的元素无疑是关系系统。随着角色们并肩作战,他们的关系等级会上升,每个等级让你选择一个适用于两个操作者的技能。你可能能够永久增加远程伤害、暴击率或首回合移动范围。这为进展提供了大量灵活性,并且将单位配对在一起感到非常有益——并直接与随之建立的那种叙事上的友情感觉相联系。

《零号连队》有许多不同的系统和统计数据需要跟踪,起初可能令人不知所措,但最终所有内容都以一种极好的令人满意的方式融合在一起,就像找到拼图中完美契合的那一块。

我可以毫不迟疑地说,除了XCOM本身之外,这是我所玩过的最佳小队策略游戏之一。这在很大程度上是因为游戏很好地利用了《星球大战》宇宙的独特性,在几乎每个叙事节拍和游戏机制中使用其素材。

但一切的核心是游戏以令人信服的方式建立你的紧密小队——那个迅速发展起来的小家庭。它体现在基地中的小时刻,当你的清洁工说他将找到那只太空老鼠……并吃掉它,让霍克斯大为懊恼。它体现在战斗中的那些小时刻,当你投资的一项技能让你的队友在完美时机执行后续攻击,干掉一个可能在下回合干掉你自己的队友的狙击机器人。

我认为《零号连队》叙事初期较小的规模确实有助于把握那种《星球大战》的感觉。最终会有更大的赌注发展,但在游戏的前半部分,你只是作为一个雇佣兵团伙过着生活,了解你的小队成员,并努力应对你的队伍获得的各种系统和伤害。

《零号连队》利用前传和克隆人战争的史诗背景,讲述了一个原始三部曲风格的故事,关于一群英雄在对的地点对的时间聚在一起。《星球大战》对优秀电子游戏并不陌生,而《零号连队》轻松地作为最佳之一进入了讨论。