Elon Musk's Problem-Solving Mantra Adapted to Game Development
我最近看了一个视频,其中埃隆·马斯克讨论了他所谓的用于解决工程和产品开发中的问题的“基本第一原理算法”或“咒语”。我觉得这与我们的游戏开发工作高度相关,所以我调整了他的方法以适应我们的环境:质疑需求:检查并减少每个游戏功能或项目的需求数量。即使需求来自经验丰富的团队成员或利益相关者,它们也可能并非都是必要的。这确保我们不会构建错误的功能或使游戏过于复杂。删除功能或组件:尝试消除游戏项目的全部功能或组件。如果我们没有被迫恢复至少 10% 的删除内容,则说明我们削减的还不够。这有助于简化我们的游戏并专注于核心元素。优化或简化:只有在质疑需求并削减不必要的功能后,我们才应该优化或简化剩余的内容。这可
Exploring Medusa and Multi-Token Prediction
这篇博文将详细介绍“MEDUSA:具有多个解码头的简单 LLM 推理加速框架”论文作者 — SDXL 的图片互联网是一个竞争异常激烈的地方。研究表明,如果网页加载时间超过 5 秒,客户就会离开网页 [2][3]。这对大多数大型语言模型 (LLM) 来说是一个挑战,因为它们无疑是目前最慢的程序之一。虽然定制硬件可以显着加快您的 LLM 速度,但目前在这种硬件上运行成本很高。如果我们能够找到充分利用标准硬件的方法,我们将能够大幅提升 LLM 的客户体验。《MEDUSA:具有多个解码头的简单 LLM 推理加速框架》论文的作者提出了一种架构变更,在现有硬件上运行时可实现 2 至 3 倍的速度提升。让我
Static Site Generators: Bridging the Gap Between Speed and Functionality
简介在快速发展的 Web 开发世界中,实现速度和功能之间的完美平衡一直是一个挑战。用户期望闪电般的加载时间和无缝的体验,而开发人员则努力构建丰富的交互式网站。这就是静态站点生成器 (SSG) 发挥作用的地方,它提供了一个有希望的解决方案来弥合这一差距。[…]文章《静态站点生成器:弥合速度和功能之间的差距》首先出现在 Spritle 软件上。