Marek's Dev Diary: July 24, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师首先要2 fir-感谢您在过去几周,尤其是上周的所有反馈!有关合并故事和沙盒的博客文章引发了很多关注和周到的评论:Marek的Dev D
Marek's Dev Diary: July 17, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师最重要的是 - 感谢您在上周的开发日记中对战斗系统的130多个评论。我真的很感激。您是一个很棒的社区。我爱你。同样感谢前一周的所有ftu
Marek's Dev Diary: July 10, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师1下一个太空工程师的下一个更新会为生存模式带来许多新的游戏元素 - 包括更多的环境危害。这是一个小预告片。太空工程师2-重新思考战斗本周
Marek's Dev Diary: July 3, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。一般这周,上周,我一直在忙于团队季度评估和其他行政工作。尽管这似乎不如功能更新令人兴奋,但团队管理和领导力实际上是我的关键主题。在Keen Sof
Marek's Dev Diary: June 26, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢扰流板,则不要阅读此。空间工程师2VS 1.5- SE2 THE THETIS星期二的改装,我们发布了vs 1.5- SE2的改装!这是一个很大的更新,因为它允许Mod
Space Engineers 2 Alpha: VS 1.5 - Modding
摘要:Vrage3 Mod Hub&Editor已发布!数据改装支持和蒸汽车间出版物blage vrage工具,限制实体类型!自动生成安装点和资产结构的固定装甲块,具有完整变形的装甲块,完全变形premationpre deformationpre endenerated Blocked block模板...和其他工程师,工程师,vs 1.5更新,我们的第一个阶段是介绍的,我们的第一个阶段是介绍的,该阶段是介绍的。 VRAGE3 MOD HUB(用于MOD创建,管理和发布的工具)和VRAGE3 MOD编辑器(用于创建MOD内容的工具)。这些是我们的设计师和艺术家用来构建太空工程师2的工具2。您
Marek's Dev Diary: June 19, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师第2周主要是关于最终确定SE2路线图。我们需要弄清楚游戏中绝对必须是什么,然后才能尽早进入。棘手的部分不是让范围永远增长 - 很容易继续
Marek's Dev Diary: June 12, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。KeenSoftware House Younculike许多工作室,我们在Covid大流行期间遥遥无期。最初的必要性变成了力量 - 我们发现完全
Marek's Dev Diary: June 5, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读。这种方法使我能够深入关注每个项目。我真的是一个需要深入研究并进行工作直到完成的人,而不是每隔几个小时切换环境。但是,我们花了整整一周的时间来完善我们
Marek's Dev Diary: May 29, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师第2周的工作主要是关于生存游戏 - 与设计师讨论并播放已经有效的内容。资源聚会drillingingdrilling和矿石检测 - 基础
Marek's Dev Diary: May 22, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读本周。我们正在返回绘图板,重新设计了AI NPC背后的游戏玩法和技术。我们的目标是使NPC更加面向目标,具有独特的个性,能够解决环境和社会挑战。他们的
Marek's Dev Diary: May 15, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2团队几乎完成了1.5个改装(应该在本周完成,然后开始进行几周的测试)。随着这一里程碑的临近,现在每个人都将注意力转移到Vs 2-行星和
Marek's Dev Diary: May 8, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师1最近的SE1现场工作更新使许多玩家回来了,我们现在看到SE1的活动增加了。看到这真是太好了,尤其是因为我们仍然有SE1的计划,并且因为
Marek's Dev Diary: May 1, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1This Monday we relea
Space Engineers: Fieldwork Live Now!
摘要:货船和未知信号大修原始技术:融合生活质量改善的融合反应顿式菲尔德沃克(Fieldwork)the the Great Skim Hunt ...等等!我们改善了PVE的相遇,包括货船的完整返工和未知的信号遇到。此更新还增加了新的原始技术融合反应器,一个小的氧气罐和一个大型网格小连接器 - 以及各种生活质量的修复和改进。现场工作包包括新的装饰块,具有视觉效果,非常适合构建秘密掩体,疯狂的科学家实验室,移动研究哨所等。非常适合在网格上工作的工程师。免费内容我们可以在我们的现场工作更新中免费为您提供所有重要的游戏玩法。您不需要创建一个新的世界就可以体验它们。CargoShips Overhau
Marek's Dev Diary: April 17, 2025
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Space Engineers 2 Alpha: Vertical Slice 1.2 released!
摘要:基于目标的网格控制中心第三人称摄像机枪支枪支驱动式视觉效果,用于部分复制/pastejetpack 2.0…等等!您好,工程师!这是我们的第一个垂直切片更新,因为太空工程师2 alpha 2 alpha版本,我们很高兴为您提供基于新功能的新功能,并为您提供全套改进,并在您的feed feed上进行改进。此更新通过Steam Workshop集成增加了游戏中的UGC研讨会支持,从而更容易共享和发现蓝图和世界。我们还引入了鼠标灵敏度控件,一个倒鼠轴选项以及具有改进的枢轴控制的新网格粘贴模式。在此,我们在粘贴和放置网格时添加了所有节省的先进世界设置,并改善了性能。我们才刚刚起步,还有更多的东西
Marek's Dev Diary: April 11, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2VS 1.2将在几天内发布,4月14日星期一生存,玩家将以投影模式建立(因此首先作为投影,然后将其焊接)。我们需要它的粒子效果,所以这