Marek's Dev Diary:2025年6月19日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师第2周主要是关于最终确定SE2路线图。我们需要弄清楚游戏中绝对必须是什么,然后才能尽早进入。棘手的部分不是让范围永远增长 - 很容易继续添加“另外一件事”,而从未真正完成。因此,我们定义了最初发行并坚持下去需要做的事情。WaterWhiewwater Wearywe We Weark We Posection Aloge Alogalight With With Allove Reverion -Wood Reald Booke whow the Wepanding的最后几个月并绘制了下一步。技术基础是坚实的,我们已经有一些很棒的机制:渡槽系统,破裂和释放洪流的水坝,实际上溢出的水池,将网格和角色推向周围的水流,水颗粒,网格

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

本周主要是关于最终确定SE2路线图。我们需要弄清楚游戏中绝对必须是什么,然后才能尽早进入。棘手的部分不是让范围永远增长 - 很容易继续添加“另外一件事”,而从未真正完成。因此,我们定义了最初版本需要做什么并坚持下去。

水,到处都是水

我们对我们的水系统进行了全面的审查 - 回顾过去的几个月开发并绘制下一步。技术基础是坚实的,我们已经有一些很棒的机制:渡槽系统,破裂和释放洪流的水坝,实际上溢出的水池,将网格和角色的水流推向周围,水微粒,网格坠毁在水中(基于冲击速度的损坏)以及用于浮动网格的适当的建筑物计算。

现在,我们将注意力转向视觉效果,重点是:

  • 增强的水表面纹理和动画
  • 适当的泡沫生成和粒子效应
  • 提高了透明度和反射系统
  • 具有低频和高频组件的波模式动画
  • 生存经历

    回顾春季周

    只是关于 上周的春季聚会

    直到下周,Marek

    Marek