Marek的Dev Diary:2025年3月6日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此图片。图片学分:Arturkandlaspace Engineers 2target的Gyro-几乎完整,现在我们只需要抛光UI即可。该控制系统的灵感来自战争雷声,在那里您可以在屏幕上看到一个光标,瞄准某个地方,船向该方向旋转。感觉非常好,实际上比预期的要好得多,因为我们实现了一个小技巧,该技巧在船上旋转时保持了目标。我们还在紧密的空间中改进摄像头和船舶处理。Offset Camera-我需要“睡几个星期睡觉”以更好地了解自己想要的东西。快速回顾:在第三人称模式下,相机略微偏移到右侧(或左),因此您可以看到角色在哪里看和走向何处。我们测试了多种选择,例如根据

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • 基于目标的陀螺仪 - 几乎完成了,现在我们只需要抛光UI即可。该控制系统的灵感来自战争雷声,在那里您可以在屏幕上看到一个光标,瞄准某个地方,船向该方向旋转。感觉非常好,实际上比预期的要好得多,因为我们实施了一个小技巧,该技巧在船旋转时保持了目标。我们还在紧密的空间中改进了相机和船舶处理。
  • 基于目标的陀螺

    视频

  • 偏移摄像头 - 我需要“在此上睡几个星期”才能更好地了解我想要的东西。快速回顾:在第三人称模式下,相机略微偏移到右侧(或左),因此您可以看到角色在哪里看和走向何处。我们测试了多个替代方案,例如根据字符速度或缩放距离自适应更改偏移距离,但最终决定了最简单的版本:右侧的20厘米偏移。感觉很好,提供了更好的可见性,从侧角显示角色,从而产生更连接的感觉,并防止您在跑步时撞到墙壁。我对此感到满意。现在,我们只需要抛光,就可以准备为1.2。
  • 偏移摄像头 合并角色和观众控制 调试枪
  • 第一人称动画 - 几个改进:
  • vs 1.5将引入改装