Marek 的开发日记:2025-01-02

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 2 日这是什么每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。2025 年 2 月 1 日星期四人工智能人物这是我在圣诞节期间的主要任务。我正在制定一份新的路线图——我们现在正处于人工智能 NPC 技术发挥作用的阶段,我们正在将其变成一款真正的游戏(玩家和 NPC 需要有目标、挑战和理由与他们的环境互动、在某个地方前进等)。我越来越清楚,仅仅将人工智能 NPC 作为游戏机制是不够的——我们需要一款恰好有人工智能 NPC 的有趣游戏。太空工程师 2 这周很安静。大家都在放圣诞假。我审阅了 SE2(行星和生存)中能源系统的设计文档。没有什么令人惊讶的事情发生,因为我之前已经和设计师一起看过那个文档了。只有一件事引起了我的注意:

来源:Marek Rosa - Goodai博客

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 2 日

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 2 日

这是什么

这是什么

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

我为什么要这样做

我为什么要这样做

我想带着我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我的未过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

我想带着我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我的未过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

2025 年 2 月 1 日星期四

2025 年 2 月 1 日星期四

AI 人

AI 人

这是我在圣诞节期间的主要任务。

这是我在圣诞节期间的主要任务。

我正在制定一份新的路线图 - 我们现在处于 AI NPC 技术发挥作用的阶段,我们正在将其变成真正的游戏(玩家和 NPC 需要有目标、挑战和与环境互动的理由,在某个地方取得进展等)。

太空工程师 2

太空工程师 2

这周很安静。 大家都在放圣诞假。

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