Marek 的开发日记:2025 年 1 月 23 日

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想让我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。太空工程师 2SE2 仅剩 4 天就可以在抢先体验版上发布。每个人都很好奇它会如何发展,但我认为社区的情绪非常好 - 每个人都期待着与我们一起开始这段旅程。实现 SE2 的完整愿景将需要几年时间。我们今天举行了 SE2 新闻发布会。许多 YouTube 用户、有影响力的人和记者来拜访我们,与我们的团队交谈,并观看了有关 SE2 背后愿景的演示。我们的目标是在直观性、视觉效果、可扩展性、性能、世界丰富性等方面超越 SE1 10 倍。预计很快就会发布一些预览。我们已经完成了 VS 1.1(UGC 研讨会)。本周和上一周进行了一些游戏测试。现在到了最终定稿和完善阶段,1.1 将很快发布

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

太空工程师2

距SE2启动仅4天,才能提前访问。每个人都非常好奇它的发展,但是我认为社区情绪非常好 - 每个人都期待与我们一起开始这一旅程。实现SE2的完整愿景将需要几年。

距SE2启动仅4天,才能提前访问。每个人都非常好奇它的发展,但是我认为社区情绪非常好 - 每个人都期待与我们一起开始这一旅程。实现SE2的完整愿景将需要几年。 SE2今天的新闻事件 改进的声音
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