Marek 的开发日记:2025 年 1 月 30 日

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。太空工程师 2本周非常特别——周一我们在抢先体验版上推出了 SE2。社区反响非常好,大多数玩家都理解我们发布 alpha 版本并进行开放式开发的原因,与他们一起分享旅程。当然,SE2 目前还没有 SE1 那么多功能,但它带来了重大改进(新的 VRAGE3、新的视觉效果、新的裂缝、统一的网格系统、新的动画、蓝图构建和许多其他新事物),这是现在的基础。Steam 评论目前为 80%,这还不错,但我相信长期来看我们会超过 90%。SE2 的销量很好,所以我不担心我们的长期稳定性。在过去的几年里,我们投入了大量资金来建立一支优秀的团队。凭借我们强大的团队

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

这是什么

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

我为什么要这样做

我为什么要这样做

我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

我想带着我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

太空工程师 2

太空工程师 2

这周非常特别 - 周一我们在抢先体验版上推出了 SE2。

在抢先体验版上推出了 SE2

社区反响非常好,大多数玩家理解我们发布 alpha 版本并进行开放式开发的原因,与他们一起分享旅程。

当然,SE2 还没有 SE1 那么多功能,但它带来了重大改进(新的 VRAGE3、新的视觉效果、新的裂缝、统一的网格系统、新的动画、蓝图构建和许多其他新事物),这是未来的基础。

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VS 1.2

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