Marek 的开发日记:2025-01-16

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。2025 年 1 月 16 日星期四太空工程师 2这些是我最近主要研究的内容:默认音量:我们正在审查默认音量设置(默认值在 0 到 100 的范围内为 50,这有点奇怪,所以我们需要重新考虑这一点)游戏测试 VS 1.2(将在未来几个月内发布):块旋转:我们测试了一种控制如何映射到块旋转方向的新方法。目前尚不清楚我们是否会使用它或保留 SE2 中的当前方法。绘制工具的撤消/重做:现在,您可以在绘制一个块、一组块或整个网格时撤消操作。精确的交互假人:当您瞄准控制元素(例如终端、按钮)时,游戏必须对不可见的假人进行射线投射。如果击中,它会显示高亮并允许交互。第一个实现有

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

这是什么

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我会重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。

我为什么要这样做

我为什么要这样做

我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

我想带着我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的东西!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。

2025 年 1 月 16 日星期四

2025 年 1 月 16 日星期四

太空工程师 2

太空工程师 2

这些是我最近主要从事的工作:

这些是我最近主要从事的工作:
  • 默认音量:我们正在审查默认音量设置(默认值在 0 到 100 的范围内为 50,这有点奇怪,所以我们需要重新考虑这一点)
  • 默认音量:我们正在审查默认音量设置(默认值在 0 到 100 的范围内为 50,这有点奇怪,所以我们需要重新考虑这一点)

    默认音量
  • 游戏测试 VS 1.2(将在未来几个月内发布):
  • : 块旋转 喷气背包 :
  • 渲染: