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Marek's Dev Diary:2025年2月27日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1Update 206 is nearing completion.Here is a little sneak peek from yesterday's team presentation:Space Engineers 2VS 1.1 is almost finished and we are testing it now, release will be soon.Flora impostors for VS 2 - fendering all visible trees as real geometry would be too GPU intensive, so a good practice is to render distant trees as billboard冒名顶替者,这是无法识别的。这是第一个原型的外观。动画效果 - 为了优化性能,当玩家太远以至于无法看到它时,应在具有动画子零件的块上进行动画。该视频展示了此功能,并以人为降低的可见性降低了剔除距离。水队取得了重大进展,并更新了“删除水坝”
来源:Marek Rosa - Goodai博客