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Marek的开发日记:2025年4月11日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2VS 1.2将在几天内发布,4月14日星期一生存,玩家将以投影模式建立(因此首先作为投影,然后将其焊接)。我们需要它的粒子效果,所以这是一个原型。新的IK很棒,但是当您走上楼梯或坡道时,在第一人称模式下,相机上下移动,您停止的动作会持续很小的时刻,这精确是我们想要在第一人称模式下清理的东西(在第一人称模式下没有二级运动,只需清洁摄像机,就可以通过摘要绘画。)。因此,我们将在未来的抛光周五一周中对此进行调查,我们进行了定期的播放测试,而我关注的事情是:消耗品 - 通过Medikit(自动或手动)死亡治愈 - 健康损害或碰撞,
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
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