Marek的开发日记:2025年4月11日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2VS 1.2将在几天内发布,4月14日星期一生存,玩家将以投影模式建立(因此首先作为投影,然后将其焊接)。我们需要它的粒子效果,所以这是一个原型。新的IK很棒,但是当您走上楼梯或坡道时,在第一人称模式下,相机上下移动,您停止的动作会持续很小的时刻,这精确是我们想要在第一人称模式下清理的东西(在第一人称模式下没有二级运动,只需清洁摄像机,就可以通过摘要绘画。)。因此,我们将在未来的抛光周五一周中对此进行调查,我们进行了定期的播放测试,而我关注的事情是:消耗品 - 通过Medikit(自动或手动)死亡治愈 - 健康损害或碰撞,

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • vs 1.2将在4月14日星期一在几天内发布
  • 在生存中,玩家将以投射模式建立(因此首先作为投影,然后将其焊接)。我们需要粒子效应,所以这是一个原型。VIDEO
  • 视频

  • 新的IK很棒,但是当您在第一人称模式下走上楼梯或坡道时,相机上下移动,而您停止的操作会持续一段时间,而这正是我们想要在第一人称模式下清理的东西(在第一人称模式下没有次级运动,只需清理空间的抽象相机即可清理空间)。因此,我们将来将在抛光阶段进行研究
  • 本周我们进行了常规的播放测试,我专注于哪里:
  • 消耗品 - 通过Medikit(自动或手动)康复
  • 死亡 - 因健康损害或碰撞而重生
  • 行星上的洞穴 - 我们有几个洞穴,但也有一个合并算法的CSG,因此我们可以合并(添加或切割)其中许多相互通过并创建无限变化。他们看起来不错,现实。需要改进的是山内(星球)内的体素材料(石头),看起来并不漂亮。
  • 您将能够通过ALT + CTRL +鼠标车轮在工具栏之间切换。我希望将来我们找到一些简单的捷径。
  • 更多的植物群!