Marek的开发日记:2025年4月4日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。较高的加速会产生更多的摇动。该功能是为了防止烦恼的标准步行/跑步动作而禁用的功能,但是在高速加速场景中激活诸如Boost JetPack模式或使用强大的推进器驾驶船舶时,我们的下一步是平衡效果以提供有意义的反馈而不会变得越来越不受压倒性的反馈。我们还仔细考虑对减速的类似效果,从而增强浸入而不会过多。

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • 我们本周发布了一组备受要求的块;)视频
  • 视频

  • 团队正在研究1.2,vs 1.5和vs 2,但本周我专注于其他项目,因此我没有那么多SE2更新
  • 我们调整了“基于加速度的相机摇动”功能,该功能与加速度成正比创建相机运动。较高的加速会产生更多的摇动。该功能是为了防止烦恼的标准步行/跑步动作而禁用的功能,但是在高速加速场景中激活诸如Boost JetPack模式或使用强大的推进器驾驶船舶时,我们的下一步是平衡效果以提供有意义的反馈而不会变得越来越不受压倒性的反馈。我们还仔细考虑对减速的类似效果,从而增强浸入而不会过多。
  • vrage渲染团队正在对云进行很少的实验
  • gui和HUD的优先化 - 我们与UI艺术家Alek(我们的游戏设计师和程序员)会面,讨论对我们的GUI和HUD的具体更改,以使其在整个游戏中保持一致,解决一些UX问题和不一致之处,并使其在审美上令人愉悦。我们最终得到了一个大列表,所以我只提出一些:
  • 许多屏幕没有适当的布局,具有良好的比例或黄金比率