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Marek's Dev Diary:2025年3月13日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此。空间工程师2on星期一,我们发布了第一个更新(vs 1.1)-Steam Workshop。现在,玩家可以分享他们的蓝图和世界。我可以看到很多活动。我们现在专注于Vs 1.2并抛光了最后几件事,然后测试期开始。我们的图形团队努力研究计划用于垂直切片2的行星功能。它们目前专注于提高植物群的距离,并为各种生物群落开发新的叶子,以进行各种生物群体,包括高山和Savannas.today。这是一个简短的摘要:音乐系统将根据上下文(包括任务和沙盒探索)具有动态曲目。音乐选择将优先考虑战斗场景,如果适用(如果适用)播放特定于派系的曲目或通用
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
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