Marek's Dev Diary:2025年3月13日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此。空间工程师2on星期一,我们发布了第一个更新(vs 1.1)-Steam Workshop。现在,玩家可以分享他们的蓝图和世界。我可以看到很多活动。我们现在专注于Vs 1.2并抛光了最后几件事,然后测试期开始。我们的图形团队努力研究计划用于垂直切片2的行星功能。它们目前专注于提高植物群的距离,并为各种生物群落开发新的叶子,以进行各种生物群体,包括高山和Savannas.today。这是一个简短的摘要:音乐系统将根据上下文(包括任务和沙盒探索)具有动态曲目。音乐选择将优先考虑战斗场景,如果适用(如果适用)播放特定于派系的曲目或通用

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • 周一,我们发布了第一个更新(vs 1.1) - Steam Workshop。现在,玩家可以分享他们的蓝图和世界。我可以看到很多活动。
  • 我们现在专注于vs 1.2并抛光最后几件事,然后开始测试期。
  • 我们的图形团队正在努力研究为垂直切片2的行星功能。目前,他们致力于改善植物群的距离,并为包括高山和稀树草原在内的各种生物群落开发新的叶子。
  • 今天,我们正在完成动态音乐的设计。这是一个简短的摘要:音乐系统将根据上下文(包括任务和沙盒探索)具有动态曲目。音乐选择将优先考虑战斗场景,如果适用(如果适用)播放特定于派系的曲目,或者否则会逐步进行一般的战斗音乐。基于位置的环境音乐将在未检测到战斗时播放,具有不同行星(Verdur,Byblos,Kemik)和生物群落,水下区域和空间的独特循环。战斗和危险状态将在恢复环境音乐之前以15秒的冷却时间触发特定的回路,而从危险到战斗或环境到危险/战斗的过渡是即时的。
  • 添加对情感/动画的支持 +在这里您还可以看到角色脚上的逆运动学
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