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Marek's Dev Diary:2025年3月20日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2 destruction会有所改善。不仅是块上的破裂系统,而且现在您可以使用Debug Gun摧毁Voxel(以1.2为1.2)我们为SE2所做的抛光水平真的很棒,而且已经在游戏中做事的感觉真是太好了,从环境反馈中获得满足并从环境反馈中获得满意(视觉,音频,物理,物理,物理学)。并在发布时进行检查,一旦我们释放Vs 1.2),重力gen,反应堆等),喷气背包充电并增加,太阳能电池板的破坏,穿过蹲伏和衣服的声音,新的Gui和Hud声音,销毁声音,现在有很多变体(基于块类型(薄,薄,厚,厚,厚,厚,厚,厚,
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
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