Marek's Dev Diary:2025年3月20日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2 destruction会有所改善。不仅是块上的破裂系统,而且现在您可以使用Debug Gun摧毁Voxel(以1.2为1.2)我们为SE2所做的抛光水平真的很棒,而且已经在游戏中做事的感觉真是太好了,从环境反馈中获得满足并从环境反馈中获得满意(视觉,音频,物理,物理,物理学)。并在发布时进行检查,一旦我们释放Vs 1.2),重力gen,反应堆等),喷气背包充电并增加,太阳能电池板的破坏,穿过蹲伏和衣服的声音,新的Gui和Hud声音,销毁声音,现在有很多变体(基于块类型(薄,薄,厚,厚,厚,厚,厚,厚,

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • 破坏有很大改善。不仅是块上的破碎系统,而且现在您可以使用调试枪销毁体素(以1.2为1.2)
  • 视频

  • 我们为SE2所做的抛光水平真的很棒,而且在游戏中做事并从环境反馈(视觉,音频,物理学)中获得满意的感觉已经很棒。
  • Lukas did amazing work on new and reworked sounds, for example: absolutely amazing idle sounds for blocks (assembler, radio antenna (with a little something in it - go and check it once we release VS 1.2), gravity gen, reactor, etc), jetpack charge up and boost, destruction of solar panels, walking via crouching and sounds of clothes, new GUI and HUD sounds, destruction sounds (there are now so many variants -基于块类型(薄,厚,重,太阳能电池板等),也基于侦听器的距离)。
  • 基于目标的陀螺仪已完成,并将在Vs 1.2中提供。这是控制轮船旋转的一种新方法,您指向光标和船在那里旋转。它比旧方式更愉快。我们可能会随着时间的推移进行测试,可能会有一些边缘案例(尤其是在将摄像机角度旋转时)。