Marek的开发日记:2025年3月27日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2我们从每周的更新开始,每个星期四都会增加新的块,这让我们的玩家在SE2中创造性地构建的所有内容都感到惊讶。最近的一些示例:我们已经开始致力于改进跳跃动画。当前的问题是,我们只有一个动画,与跳跃是从左腿还是右腿开始的无关。结果是,老实说,它感觉不自然和很糟糕。我们的解决方案是检测角色将落在(左右或向右),然后播放相应动画的哪个腿。我们将不得不这样做才能进行散步,跑步和Sprint Animations.vs 1.2几乎完成了。现在的工作已经冻结了,所以我们只是在最后一轮测试中进行。摄像头将很快出现在比赛中,vs 1.6。但是主要动机不仅是您

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师2

  • 我们从每周更新开始,每个星期四添加新块
  • 每周更新 ,每个星期四添加新块
  • 我惊讶于我们的球员在SE2中创造性地建造的一切。最近的一些例子:
  • 我们的玩家正在创造性地建立SE2
  • 我们已经开始致力于改进跳跃动画。当前的问题是,我们只有一个动画,与跳跃是从左腿还是右腿开始的无关。结果是,老实说,它感觉不自然和很糟糕。我们的解决方案是检测角色将落在(左右或向右),然后播放相应动画的哪个腿。我们将必须这样做才能进行散步,跑步和冲刺动画。
  • 改进跳跃动画。
  • vs 1.2几乎完成了。现在的工作已经冻结,所以我们只是在进行最后一轮测试。
  • 情绪将很快以1.6为1.6。但是,主要动机不仅是您可以演奏情感。真正的原因是我们希望能够在游戏中播放任意动画。这将使我们能够在拖车生产中使用它们,让角色做特定的事情,并将我们推向更面向故事的预告片。该系统还应包括“两字符动画”,例如,在预告片中进行两个字符进行交互。
  • 视频