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Marek's Dev Diary:5月29日,2025年
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师第2周的工作主要是关于生存游戏 - 与设计师讨论并播放已经有效的内容。资源聚会drillingingdrilling和矿石检测 - 基础工作!现在,我们需要对其进行抛光:更好的动画,粒子效应和体素变形(钻孔时地形如何变化)。建造和修复投影建筑 - 这与SE1不同。您首先将块作为半透明全息图 - 只需预测,没有物理学,您就可以通过。然后,您将它们通过块焊接以使它们真正实现。为什么我们要朝这个方向进行焊接:您在花费资源之前看到了要建造的东西,您可以将整个研讨会蓝图作为预测,我们可以将诸如undo/redo之类的创意模式带入生存中 - 因为您只是Manip
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师2
本周的工作主要是关于生存游戏玩法 - 与设计师的讨论并播放已经有效的内容。
资源收集
钻孔和矿石检测 - 基础工作!现在,我们需要抛光它:更好的动画,粒子效果和体素变形(钻孔时地形如何变化)。
钻孔和矿石检测视频
建筑和修理
投影构建 - 这与SE1不同。您首先将块作为半透明全息图 - 只需预测,没有物理学,您就可以通过。然后,您将它们通过块焊接,以使其真实。
投影建筑为什么我们朝这个方向发展:您在花费资源之前看到了要建立的东西,您可以将整个研讨会蓝图作为预测,我们可以将诸如undo/redo之类的创意模式带入生存中 - 因为您只是在操纵预测,而不是实际的块!
构建计划者队列 - 您放置的每个投影都将添加到构建队列中。该队列可以发送到生产块以制作所需的组件。一切都连接了!
构建计划者队列 修复HUD测试循环
注意:背包构建(直接制作)仅适用于早期游戏基本块。以后的阶段需要制造的组件和/或块包装器(下次我可能会谈论)。