详细内容或原文请订阅后点击阅览
Marek的开发日记:2025年5月15日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2团队几乎完成了1.5个改装(应该在本周完成,然后开始进行几周的测试)。随着这一里程碑的临近,现在每个人都将注意力转移到Vs 2-行星和生存方面,我个人感到非常兴奋。游戏中的一些基本循环在我们的内部游戏测试中已经运行良好:现在,矿石探测器现在优雅地在HUD上显示矿石位置,您可以在您的hud上展示矿石,您可以钻孔,并且库存屏幕可以平稳地在物品之间流动库存和grestories和Grids和Grids and Grids和Grids和Grids之间的流动。在昨天的游戏测试中,我们专注于完善网格滚动功能(Q/E键),许多人都注意到这些功能并未完全实现。我很高兴地报告它正在按预期工作。艺术团队正在抛光行星的体素材料-Cl
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师2
团队几乎完成了VS 1.5改装(应该在本周完成,然后开始进行几周的测试)。随着这个里程碑的临近,每个人现在都将注意力转移到了第2章 - 行星和生存上,我个人对此感到非常兴奋。
游戏中的一些基本循环在我们的内部播放测试期间已经运行良好:矿石检测器现在优雅地显示了矿石位置,您可以钻孔,并且库存屏幕可以在库存和网格之间平稳运动。在昨天的游戏测试中,我们专注于完善网格滚动功能(Q/E键),许多人都注意到这些功能并未完全实现。我很高兴地报告它正在按预期工作。
艺术团队正在抛光行星的体素材料 - 悬崖材料,草,土壤,沙子等。从轨道和1-2公里距离的行星外观上,我给我留下了深刻的印象 - 景色令人叹为观止。但是,我们在中间距离范围(200-2000m)中仍有工作要做,其中某些物质细节模式与规模不太匹配。这种微妙的抛光剂将在最终体验中产生巨大的影响。
视频