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Marek的开发日记:2025年4月17日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1The Fieldwork Update release is around the corner!Space Engineers 2VS 1.2 was released on Monday and it seems players are happy with our choices: target based grid control, off-center camera, and more!Dampener curves - A month ago (after we reworked the target based grid control and also the thrusters), I felt that the deceleration/dampening of the gyro and thrusters didn't感觉良好,跟随(放慢速度)太长且缓慢,我想要更陡峭的东西,结束更强壮 - 但同时不是即时切割而不是线性的感觉。因此,我安排了与Logan(我们的游戏程序编程人员之一)的电话,以配置这些曲线并进行播放测试,但是几分钟后,我们意识到曲线实际上感觉很不错(推进器和陀螺仪),所以我们将其留下来,因为它是I
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师1
太空工程师2