Marek的开发日记:2025年4月17日

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1The Fieldwork Update release is around the corner!Space Engineers 2VS 1.2 was released on Monday and it seems players are happy with our choices: target based grid control, off-center camera, and more!Dampener curves - A month ago (after we reworked the target based grid control and also the thrusters), I felt that the deceleration/dampening of the gyro and thrusters didn't感觉良好,跟随(放慢速度)太长且缓慢,我想要更陡峭的东西,结束更强壮 - 但同时不是即时切割而不是线性的感觉。因此,我安排了与Logan(我们的游戏程序编程人员之一)的电话,以配置这些曲线并进行播放测试,但是几分钟后,我们意识到曲线实际上感觉很不错(推进器和陀螺仪),所以我们将其留下来,因为它是I

来源:Marek Rosa - Goodai博客

这是什么

每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。

我为什么要这么做

我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。

太空工程师1

太空工程师2

  • vs 1.2于周一发布,似乎玩家对我们的选择感到满意:基于目标的网格控制,偏外相机等等!
  • vs 1.2释放
  • dampener曲线 - 一个月前(我们重新设计基于目标的网格控制以及推进器之后),我觉得陀螺仪和推进器的减速/减速性并不好,后面的(放慢速度)太长且缓慢,我想要更陡峭的端点,但同时又不固定的时间不固定和不固定。因此,我安排了与Logan(我们的游戏程序编程人员之一)的电话,以配置这些曲线并进行测试,但是几分钟后,我们意识到曲线实际上感觉很好(推进器和陀螺仪),因此我们将其保留为(您在vs 1.2中所拥有的)。我认为,在配置了陀螺仪和推进器参数之后,设计师在此期间被设计师确定了。我很放心,因为这可能会变成一场永无止境的战斗。
  • Mike(我们的概念艺术家)正在完成主要角色之一的概念。你怎么说?他属于工程师派系。