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Marek的开发日记:2025年6月26日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢扰流板,则不要阅读此。空间工程师2VS 1.5- SE2 THE THETIS星期二的改装,我们发布了vs 1.5- SE2的改装!这是一个很大的更新,因为它允许Modders仅通过修改数据来更改游戏。 Modders可以添加新的块,更改现有块,纹理,角色模型,Skybox,Sound和Music等。我认为我们的改装技术真是太神奇了,因为它们都是数据驱动的。我们发布了一个轮毂和编辑器,您可以在Wysiwyg模式(带有验证,模板等)中完成所有操作,并且您的更改经过验证 - 降低了破坏事物的机会。这都是搅拌器兼容的 - 对我来说是非常重要的事情,使每个人都可以访问SE2的3D建模。再次感谢您提供改装的团队 - 这确实是一个很大的项目,并将为SE社区服务
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师2
vs 1.5- SE2的改装
这是一个很大的更新,因为它允许修改器仅通过修改数据来更改游戏。 Modders可以添加新的块,更改现有块,纹理,角色模型,Skybox,Sound和Music等。
我认为我们的改装技术非常了不起,因为这都是数据驱动的。我们发布了一个轮毂和编辑器,您可以在Wysiwyg模式(带有验证,模板等)中完成所有操作,并且您的更改经过验证 - 降低了破坏事物的机会。这都是搅拌机兼容的 - 对我来说是非常重要的事情,使每个人都可以访问SE2的3D建模。
再次感谢交付改装的团队,这确实是一个很大的项目,将在未来几十年为SE社区服务!
视频
VS2行星和生存
这是我们目前的主要优先事项。
se1没有明确的元循环,这是一个好处(它使游戏非常开放,人们专注于他们想做的事情),但也是一个劣势(有些玩家实际上需要明确的目标和可见的成功指标)。
我对我们设计的最终元循环感觉很好: