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Marek的开发日记:2025年7月24日
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师首先要2 fir-感谢您在过去几周,尤其是上周的所有反馈!有关合并故事和沙盒的博客文章引发了很多关注和周到的评论:Marek的Dev Diary -2025年7月17日,您很高兴您当中有多少人花了一些时间思考这些含义并分享您的反应。让我澄清一些重要的事情,尤其是因为博客仅专注于单人游戏,并且可能已经打开了一些问题。故事是可选的,沙盒仍然是Kingthe Iss的想法不是要对只想建立,探索或设定自己的目标的玩家进行故事或运动。Se2仍然是一款Sandbox-First Fort Game。如果您愿意,这个故事就在那里。
来源:Marek Rosa - Goodai博客这是什么
每个星期四,我将分享一部Dev Diariry,介绍过去几周我们一直在做什么。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享引起我兴趣的东西。
我为什么要这么做
我想在这一旅程中带来我们的社区,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此内容。
太空工程师2
首先 - 感谢您在过去几周,尤其是上周的所有反馈!有关合并故事和沙盒的博客文章引发了很多关注和周到的评论:
Marek的Dev Diary- 2025年7月17日我感谢你们中有多少人花时间思考含义并分享您的反应。让我澄清一些重要的事情,尤其是因为博客仅专注于单人游戏,并且可能已经打开了一些问题。
单人玩家故事是可选的,沙盒仍然是国王
这个想法不是要对只想建立,探索或设定自己的目标的玩家进行故事或运动。
SE2仍然是沙盒优先的游戏。如果您愿意,这个故事就在那里。您可以接受NPCS或合同块的任务 - 或者只是玩自由形式的沙盒。
沙盒优先游戏 如果您想要其中一些任务是Almagest殖民化的一部分 - 我们的元过程循环。该系统将解锁新的领域,资源,块,升级等等。这不是强制性的,但这是增强您的能力并解锁更多世界的关键方法。
almagest的定植 元过程循环 故事您决定要走多深 - 殖民化,故事等。
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合作故事模式: Miro Sokol