摘要:传统的认知科学作为一种跨学科的研究方法,主要采用实验、归纳、建模和验证范式,而这些模型有时并不适用于信息物理社会系统(CPSS),因为该系统中的大量人类用户涉及严重的异质性和动态性。为了减少以人为中心的系统中人与机器之间的决策冲突,我们提出了一种称为并行认知的新研究范式,该范式利用智能技术体系分三个阶段研究认知活动和功能:基于人工智能认知系统(ACS)的描述性认知、通过计算审议实验的预测性认知和通过并行行为处方的规范性认知。为了使这些阶段不断在线迭代,我们进一步提出了一种基于心理模型和用户行为数据的混合学习方法来自适应地学习个体的认知知识。在城市出行行为处方和认知视觉推理两个代表性场景上的初步实验表明,我们的并行认知学习对于人类行为处方是有效可行的,从而可以促进复杂工程和社会系统中的人机合作。
摘要:近年来,手势识别和语音识别作为人机交互中重要的输入方式,在虚拟现实领域得到了广泛的应用。特别是随着深度学习、人工智能等计算机技术的快速发展,手势识别和语音识别取得了突破性的研究进展。本文使用的检索平台主要是Google Academic 和文献数据库Web of Science,按照“智能人机交互”、“语音识别”、“手势识别”、“自然语言处理”等与人机交互和深度学习相关的关键词,筛选出近1000篇文献,再筛选出近500篇研究方法的研究,经过5年(2019—2022)的年度筛选,最终选定100篇文献作为本文的研究内容。首先,分析人机交互智能系统的现状,总结手势交互和语音交互在人机交互中的实现,并选取深度学习带来的优势进行研究。然后介绍手势交互的核心概念,分析手势识别和语音识别交互的进展,并描述手势识别和语音识别交互的代表性应用。最后,研究了当前自然语言处理方向的人机交互。结果表明,智能人机交互与深度学习的结合在手势识别、语音识别、情感识别、智能机器人方向都有着深入的应用。相关研究领域提出了多种识别方法,并通过实验进行了验证,与没有深度学习的交互方法相比,取得了较高的识别准确率。在支持语音的人机界面中,上下文对改善用户界面起着重要作用。无论是语音搜索、移动通信,还是儿童语音识别,人机交互与深度学习相结合都能保持更好的鲁棒性。卷积神经网络与长短期记忆网络的结合可以大大提高动作识别的准确率和精确度。因此,未来人机交互的应用领域将涉及更多的行业,前景广阔。
我们现在正进入新的太空时代!2021 年,Space X 和蓝色起源公司历史上首次将少数平民宇航员送入太空[1,7],这表明人类太空探索的下一个前沿将不再局限于训练有素的宇航员,而是向更普通的公众开放[12]。尽管目前商业太空作战的成本仍然相对较高,难以成为主流,但在人类太空作战的宏大历史中,太空运输正逐渐变得更加普遍和经济,使太空探索变得更加民主化,并为新的平民宇航员群体所接受。因此,人机交互研究人员有机会设计和研究新型交互系统和计算机界面,以支持人类在太空和太阳系其他地方的生活和工作[6,10,13]。
作者:M Jeanneret Medina · 2022 · 被引用 3 次 — 人工智能和机器学习的兴起引领了智能交互系统的新兴领域。此类技术......
第 300 部分:电子视觉显示器要求简介 第 302 部分:电子视觉显示器术语 第 303 部分:电子视觉显示器要求 第 304 部分:电子视觉显示器用户性能测试方法 第 305 部分:电子视觉显示器光学实验室测试方法 第 306 部分:电子视觉显示器现场评估方法 第 307 部分:电子视觉显示器分析与合规性测试方法 第 308 部分:表面传导电子发射显示器 (SED) 第 309 部分:(TR):有机发光二极管 (OLED) 显示器 第 310 部分:(TR):像素缺陷的可见性、美观性和人体工程学 第 333 部分:使用眼镜的立体显示器 第 391 部分:要求、分析与合规性测试方法
第一单元 HCI 基础 人类:输入/输出通道 – 内存 – 推理和解决问题;计算机:设备 – 内存 – 处理和网络;交互:模型 – 框架 – 人体工程学 – 风格 – 元素 – 交互性 – 范例。第二单元 设计与软件过程 交互设计基础 – 过程 – 场景 – 导航 – 屏幕设计 – 迭代和原型设计。软件过程中的 HCI – 软件生命周期 – 可用性工程 – 实践中的原型设计 – 设计原理。设计规则 – 原则、标准、指南、规则。评估技术 – 通用设计。第三单元 模型与理论 认知模型 – 社会组织问题和利益相关者要求 – 通信与协作模型 – 超文本、多媒体和 WWW。单元 IV 移动 HCI 移动生态系统:平台、应用框架 - 移动应用类型:小部件、应用、游戏 - 移动信息架构、移动 2.0、移动设计:移动设计元素、工具。单元 V 网页界面设计 设计网页界面 - 拖放、直接选择、上下文工具、覆盖、嵌入和虚拟页面、流程。案例研究。总计:45 节课 教材: 1.Alan Dix、Janet Finlay、Gregory Abowd、Russell Beale,“人机交互”,第 3 版,Pearson Education,2004 年(UNIT I、II 和 III) 2.Brian Fling,“移动设计与开发”,第一版,O'Reilly Media Inc.,2009 年(UNIT –IV) 3.Bill Scott 和 Theresa Neil,“设计 Web 界面”,第一版,O'Reilly,2009 年。(UNIT
第一单元 人机交互基础 人类:输入/输出通道 – 内存 – 推理和解决问题;计算机:设备 – 内存 – 处理和网络;交互:模型 – 框架 – 人机工程学 – 风格 – 元素 – 交互性 – 范例。 第二单元 设计与软件过程 交互设计基础 – 过程 – 场景 – 导航 – 屏幕设计 – 迭代和原型设计。软件过程中的人机交互 – 软件生命周期 – 可用性工程 – 实践中的原型设计 – 设计原理。设计规则 – 原则、标准、指南、规则。评估技术 – 通用设计。 第三单元 模型与理论 认知模型 – 社会组织问题和利益相关者要求 – 通信与协作模型 – 超文本、多媒体和万维网。第四单元 移动 HCI 移动生态系统:平台、应用框架 - 移动应用类型:小部件、应用、游戏 - 移动信息架构、移动 2.0、移动设计:移动设计元素、工具。 第五单元 网页界面设计 设计网页界面 - 拖放、直接选择、上下文工具、覆盖、嵌入和虚拟页面、流程流。案例研究。 总计:45 节课 教科书: 1. Alan Dix、Janet Finlay、Gregory Abowd、Russell Beale,《人机交互》,第三版,Pearson Education,2004 年(第一单元、第二单元和第三单元) 2. Brian Fling,《移动设计和开发》,第一版,O'Reilly Media Inc.,2009 年(第四单元) 3. Bill Scott 和 Theresa Neil,《设计网页界面
课程内容: 模块 1:基本概念 游戏物理 – 游戏引擎(简介)- 物理真实感 – 在游戏中的重要性、物理概念和游戏性能、基础知识 – 坐标系和参考系、标量和矢量、计算矢量大小、矢量叉积、矩阵 – 乘法和旋转、导数。 模块 2:基本牛顿力学和运动学 牛顿三运动定律 – 惯性 – 力 – 质量 – 加速度相等和相反的力、力矢量、力的类型 – 引力 – 摩擦力 – 向心力 – 力平衡和图表、功、能量 – 动能 – 势能 – 守恒 – 功率、平移运动 – 运动方程、旋转运动 - 扭矩 – 角加速度、2D 粒子运动学、3D 粒子运动学、刚体动力学。模块 3:抛射物抛射物属性、简单轨迹和重力、阻力、马格努斯效应 - 抛射物的旋转效应、游戏中的特定抛射物类型 - 炮弹 - 子弹 - 箭、可变质量。模块 4:碰撞:冲量和动量原理 - 线性和角冲量、弹性和非弹性碰撞冲击、恢复系数、碰撞方向和检测、与可移动和不可移动物体的碰撞、与摩擦的碰撞、2D 和 3D 碰撞、游戏应用。模块 5:物理建模:游戏车辆的物理学(飞机、轮船和小船、汽车和气垫船、枪支和爆炸、运动)教科书:1. 游戏程序员的物理学,
以合理的成本提供并行和分布式处理以及数据源的多样性促进了人工智能 (AI) 的先进发展。人工智能计算环境中的这些发展与社会、法律和政治环境的变化并不同步。在考虑部署人工智能时,部署环境和针对该特定环境的人类智能增强的最终目标已成为专业人士、组织和社会的重要因素。在本研究评论中,我们重点介绍了与人工智能系统近期发展相关的一些重要社会技术方面。我们详细阐述了构成增强智能基础的人机交互的复杂性。我们还强调了与这些互动相关的道德考虑,并解释了增强智能如何在塑造人类工作的未来方面发挥关键作用。
摘要 本文旨在提高人们对社会技术系统人机交互设计伦理维度的认识和讨论,人机交互 (HCI) 设计师对用户、利益相关者和社会的责任,以及设计的阴暗面和人机交互社区对此的反应。本文确定了人机交互设计伦理的四个维度,并提出了人机交互设计的通用黄金法则。为了总结道德设计的这些不同方面和设计师的责任,本立场文件最后提出了设计人机交互的通用黄金法则:设计易于使用、诚实、可持续和安全的人机交互,就像你希望别人为你设计的那样。 关键词 1 设计伦理、人机交互、人机交互、社会技术系统、通用黄金法则