协议是指由预订,条款和数据处理表的合法约束合同。预订是指预订表格(设置我们两个组织的详细信息;我们将为您做的工作;以及有关我们之间特别安排的其他条款和条件)。预订表可以通过我们的商定项目管理渠道进行修改或更新,我们俩都同意以书面形式进行更改;当我们一个人未遵守协议下的任何义务时,违反违规就会发生。机密信息是指我们中一个人通过连接发现对方的所有信息,以及与对方的业务有关或与对方有关的信息(包括财务信息,产品,服务,服务水平,客户满意度,提议的服务和产品,定价和利润率),或者(包括董事或合作伙伴或合作伙伴,投资者,员工,员工,员工,供应商,客户,客户,客户,客户,客户,客户,客户,客户,客户和承包商)。但是,机密信息不包含当事方公开发布的信息,也不包含在不违反我们各自的机密义务的情况下公开获得的信息。数据隐私法是指2018年《数据保护法》将2016/679的欧盟一般数据保护条例纳入英国法律,以及2003年的隐私和电子通信(EC指令)法规,并不时修改或替换。付款,付款仅在我们在帐户中收到清算资金时才发生。个人数据是指有关可识别活人的信息。数据处理表是指您签发并由我们同意的数据处理协议,或者您填写的数据处理表格,设置了预订所需的个人和其他数据处理的框架,以及我们决定在我们之间讨论后决定实施的任何抵押数据处理协议。材料是指在或支持提供服务的过程中使用或生产的书面,音频和视觉材料,包括讲义,视频,问卷,游戏,案例研究,解释性材料,注释,计算,规格,报告,设计,设计,图纸,流程图,计划,计划,计划,计划,计划,参考材料,参考材料,原型。
1。智能家居能源优化系统:减少房屋中自动控件的功率使用。2。基于区块链的投票平台:使用共享在线记录的安全和透明选举。3。增强现实导航应用程序:在手机的相机视图上获取实时指示。4。个性化的健康监测可穿戴:跟踪您的健康并使用可穿戴设备预测问题。5。农村地区的无人机交付网络:通过无人机将包裹运送到偏远的地方。6。量子计算教育工具包:使用有趣的交互式工具教复杂的想法。7。全市智能停车解决方案:快速找到停车位并减少交通拥堵。8。虚拟现实语言学习计划:以有趣的虚拟体验学习新语言。9。老年护理机器人伴侣:帮助老年人进行日常任务,并为他们提供公司。10。公共交通的生物识别验证:使用面部识别到
1. 对于上面列出的每个机构/公司,创建一个利用第 2 部分表格中确定的 AI 的社交媒体帖子模型。 2. 对于每个社交媒体帖子模型,创建一个标题,写出您认为的主要受众是谁,并简要说明您选择该媒体的原因。
在文化创意产业内外讨论人工智能时,很明显,目前主导该领域的是问题而不是答案:人工智能将如何塑造该产业的未来?人工智能给文化创意产业带来了哪些机遇和挑战,影响其创新和发展?不同的利益相关者目前如何试验人工智能工具和技术?人工智能在文化政策、管理、教育和研究中的伦理、法律和社会影响是什么?此外,人工智能驱动的文化政策制定、教育和研究的最佳实践和成功案例研究是什么?
• 人工智能可以将剧本作为输入进行处理,并生成有关商业可行性的分析和批准或拒绝的建议。这些分析可以包括角色的受欢迎程度、场景中的情感、性别平等的衡量标准、潜在观众、目标观众的性别和年龄分布预测、观众满意度评级预测、财务预测、投资回报率以及剧本可能在哪些地区找到接受度较高的观众的信息(NECSUS,2020 年)。
AR/VR 增强现实/虚拟现实 AfDB 非洲开发银行 CO2e 二氧化碳排放当量 COVID-19 2019 冠状病毒病 CPC 中央产品分类 DMA 数字市场法 EBOPS 扩展的国际收支服务分类 FAO 粮食及农业组织 G20 二十国集团 GATS 服务贸易总协定 GDP 国内生产总值 GHG 温室气体 GVA 总增加值 HS 协调制度 IDB 美洲开发银行 IEA 国际能源署 ILO 国际劳工组织 IPR 知识产权 ISIC 国际标准行业分类 ITC 国际贸易中心 ITU 国际电信联盟 LDC 最不发达国家 LGBTQI 女同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别者、酷儿和双性人 MFN 最惠国 MSMEs 微型、小型和中型企业 NGO 非政府组织 NTM 非关税措施 OECD 经济合作与发展组织 OTT 过度 SAF 可持续航空燃料 SDGs 可持续发展目标 SIDS 小岛屿发展中国家国家 SMEs 中小企业 STRI 服务贸易限制指数 UNCTAD 联合国贸易和发展会议 UNDP 联合国发展计划署 UNEP 联合国环境规划署 UNESCO 联合国教育、科学及文化组织 UNFCCC 联合国气候变化框架公约 US$ 美元 VoD 视频点播 VANS 增值网络服务 WIPO 世界知识产权组织 WTO 世界贸易组织
创意经济是世界上发展最快的行业之一,为经济发展和多样化提供了一条充满希望的途径,尤其是在发展中国家(联合国贸易和发展会议,2022 年)。文化和创造力是人类生存和文明的基本方面,在全球经济中发挥着重要作用。仅文化部门就为全球国内生产总值 (GDP) 贡献了 3.1%(联合国教科文组织,2022 年),在有数据可查的国家,文化部门雇用了 2.6% 至 10.3% 的劳动力(联合国教科文组织文化就业统计研究所数据)。此外,联合国贸易和发展会议 (UNCTAD) 的估计显示,2022 年,创意商品和服务分别占商品和服务出口总额的 3% 和 19%(联合国贸易和发展会议统计数据中心)。
全球主要城市是创意和文化生产的中心。好莱坞、硅谷以及纽约和多伦多等大城市在娱乐、技术和设计方面处于领先地位。巴黎、伦敦、柏林和米兰以时尚、艺术和设计而闻名,而东京和首尔则在亚洲的动画、游戏和技术领域占据主导地位。孟买是印度电影的发源地,拉丁美洲的城市,如里约热内卢、墨西哥城和布宜诺斯艾利斯,通过狂欢节、亡灵节和探戈等标志性活动展示其创意经济。尽管面临基础设施挑战,拉各斯的尼莱坞、非洲音乐和当代艺术仍在蓬勃发展。在中东,迪拜和特拉维夫等城市因举办设计周和文化节而闻名,而悉尼、墨尔本和奥克兰都是电影、音乐和设计的中心,本土艺术和讲故事在其中发挥着重要作用。
本文讨论了名为“具身音乐机器人”的表演机器人项目(2018 年至今)中的创造性和技术方法。该项目的核心方法是以人为本的人工智能 (HC-AI),它专注于设计、开发和部署以“深刻而有意义的方式”实时与人类合作的智能系统。1 该项目将这一目标作为一种核心哲学,创造性人工智能和体验式学习的概念就是从中发展而来的。本次讨论的核心是从机器人和人类共享体验的流程中阐明创造性人工智能和新的 HC-AI 计算学习形式的构成思维转变。中心案例研究 (EMRv1) 调查了人工智能驱动的机器人与即兴演奏的人类音乐家(作者)实时共同创作的技术解决方案和艺术潜力。该项目正在进行中,目前处于 v4,结论有限;除此之外,可以感觉到这种方法是合作的,但需要进一步研究。