摘要 - 如今,机器人辅助手术培训越来越依赖于基于计算机的模拟。但是,这种培训技术的应用仍仅限于实践培训的早期阶段。为扩大模拟器的实用性,最近研究了多感官反馈增强。本研究旨在将视觉和触觉域中的初始预测(指导)和随后的基于错误的基于错误(反馈)训练增强结合起来。32名参与者通过使用DA Vinci Research套件的外科医生控制台进行了30项虚拟现实任务的重复。这些受训者被随机且平均分为四组:一组没有训练增强,而其他小组分别进行了视觉,触觉和视觉狂热的增强。结果表明,在所有实验组的对照组的任务完成功能中,最初是由指南引入的显着改进。在准确性方面,实验组在训练结束时表现优于对照组。特定的视觉引导和触觉反馈在误差减少中起着重要作用。对长期学习的进一步研究可以更好地描述这些感觉域中的指导和反馈的最佳组合。
关于科幻小说与未来设计交集的讨论已成为人机交互 (HCI) 不可或缺的一部分。然而,多感官研究很少成为这一讨论的一部分,尽管食物和味道经常作为科幻小说中的叙事元素出现,例如在电影《绿色食品》中。因此,我们调查了参加科幻小说研讨会的 HCI 硕士生 (n=48),以调查他们认为 1) 食物和 2) 感官在未来会如何变化。这项小型研究试图探索 HCI 学生对感官未来的期望。我们对回答进行了聚类和编码,发现他们对感官未来的期望比对食物未来的期望更模糊。例如,12 个人不认为感官的未来会发生变化。我们得出了对 HCI 计划和研究的启示。我们认为,教授味觉界面、多感官研究和科幻小说相关研究应该更多地融入到 HCI 计划中。
在大多数现存研究中,主题分析已成为一种规范性方法。这种新兴的定性方法已应用于有关社会和组织问题,知识管理和教育的一系列研究。尽管使用了广泛的用途,但研究人员在其有效性方面却有分歧。许多人选择定量方法作为替代方法,而有些不同意是什么是主题分析的确定框架和过程。因此,我们通过强调基于本体论和认识论立场的特定方法学方法来为主题分析提供一定程度的有效性。
Cubbie为自闭症,ADHD和其他感官处理障碍(SPD)和焦虑的人提供了感官解决方案。它提供了一个特定于一个人的独特感官需求的感官程序,帮助他们规范和更好地参加学校,工作或游戏活动。Cubbie易于使用,使每个用户都可以调整LED照明,声音和重要效果以满足其需求。它提供了灵活的座椅选项,包括吊索和摇杆,并且可以使用轮椅。
印迹在Speks的方式上是独一无二的,主要将感官工具宣传给主流的神经典型受众。感官支持对于任何人来说都是有用的资源 - 我们都有感官系统和感官需求!但是,用于描述印迹的语言(作为压力球和烦躁的玩具)意味着用于特定目的。压力球通常是柔软的,可操作的物品,旨在通过释放5-羟色胺释放来压制和挤压以减轻压力。烦躁的玩具可以有多种形式,但通常具有互动性,旨在减少焦虑和躁动 - 通常是供青年或患有多动症的人使用的广告。感觉工具或项目旨在刺激一个或多个感官系统(例如触摸或视觉),最常被设计为神经异常个体的自我调节支持。,但是除隐含的预期用户外,这三个类别中的任何一个没有显着差异 - 任何人都可以使用感官支持,包括印迹。
Wang, J.、Brewster, S. 和 Hirskyj-Douglas, I. (2024) 动物园中的多感官技术如何塑造非人类灵长类动物与人类之间的关系。在:第 10 届动物-计算机交互国际会议 (ACI 2023),美国北卡罗来纳州,2023 年 12 月 4 日至 8 日,ISBN 9798400716560(doi:10.1145/3637882.3637902)此版本与已发布版本之间可能存在差异。如果您想引用,建议您查阅出版商的版本。版权所有 © 2023 由所有者/作者持有。这是作者的作品版本。它在此处发布供您个人使用。不得重新分发。该记录的最终版本已发表于 ACI '23:2023 年第十届动物-计算机交互国际会议论文集 https://doi.org/10.1145/3637882.3637902 https://eprints.gla.ac.uk/317671/
Biopac 摘要 — 用于恢复运动和感觉的双向脑机接口 (BD-BCI) 必须实现同时记录和解码来自大脑的运动命令以及通过体感反馈刺激大脑。之前,我们开发并验证了一种用于运动解码的完全植入式 BCI 系统的台式原型。在这里,原型人工感觉刺激器被集成到台式系统中,以开发完全植入式 BD-BCI 的原型。人工感觉刺激器采用基于脉冲宽度调制的主动电荷平衡机制,以确保对长期接口电极的安全刺激,防止损伤脑组织和电极。在幻影脑组织中测试了 BD-BCI 系统的主动电荷平衡的可行性。通过电荷平衡,可以明显去除电极上的残留电荷。这是迈向完全植入式 BD-BCI 系统的关键里程碑。
自主运动由初级运动皮层 (M1) 驱动,个体可以学会随意调节单个神经元。然而,M1 也接收明显的感官输入并有助于感官驱动的运动反应。这些非意志信号在多大程度上限制了 M1 的自主调节?使用一个任务,其中单个神经元的发放率直接决定计算机光标沿视轴的位置,我们 5 评估了猴子在不同感官环境下调节单个神经元的能力。我们发现感官环境持续影响 M1 中单个神经元的意志控制。例如,视觉旋转生物反馈轴可能会使相同的神经任务变得轻松或困难。值得注意的是,几天内或几天之间的延长训练并不能解决这种差异。我们的研究结果表明,感官环境可以限制 M1 活动受意志控制的程度。10
神经发育障碍(NDDS)是一组复杂的神经系统疾病和精神疾病。功能性和分子成像技术,例如静息状态功能磁共振成像(RS-FMRI)和正电子发射tomog-raphy(PET),可用于在人类和人类模型中成熟期间在成熟期间非侵入性和纵向测量网络活性。Here, we review the current knowledge on rs-fMRI and PET biomarkers in the study of normal and abnormal neurodevelopment, including intellectual disability (ID; with/without epilepsy), autism spectrum disorder (ASD), and attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), in humans and rodent models from birth until adulthood, and evaluate the cross-species translational value of the imaging biomarkers.迄今为止,只有少数孤立的研究使用RS-FMRI或PET在婴儿期(神经发育的关键时期)中研究啮齿动物的神经发育(异常)。Further work to explore the feasibility of performing functional imaging studies in infant rodent models is essential, as rs-fMRI and PET imag- ing in transgenic rodent models of NDDs are powerful techniques for studying disease pathogenesis, developing noninvasive pre- clinical imaging biomarkers of neurodevelopmental dysfunction, and evaluating treatment-response in disease-specific models.