立即发布 2022 年 4 月 5 日 坎农空军基地与贝尔波音合作改进 CV-22 新墨西哥州坎农空军基地——3 月 24 日,坎农空军基地向贝尔实验室阿马里洛装配中心交付了第三架贝尔波音 CV-22 鱼鹰,突显了日益增长的组织合作伙伴关系,旨在通过改进发动机舱来提高飞机未来的可靠性、可持续性和任务准备度。发动机舱决定了鱼鹰关键的垂直起降能力,以及转换到前飞的能力。由于大约 60% 的 CV-22 维护发生在发动机舱内,来自第 727 特种作战飞机维护中队的技术人员正在与贝尔波音合作,以确保修改后飞机更可靠、维护成本更低。 “我们正在与贝尔波音密切合作,提供实时反馈,以帮助改善未来发动机舱改进型 CV-22 飞机的结果。我们乐观地认为,这些正在进行的改变将增加飞行时间,同时减少确保飞机准备就绪所需的维护工时,”727 SOAMXS 首席军士长 Sean Ellenburg 表示。贝尔阿马里洛站点负责人 Sonja Clark 表示:“我们很自豪能与客户合作。他们的使命就是我们的使命。正是通过这种合作和利用他们的直接反馈,我们才能够改进我们的产品。”发动机舱的改进旨在增加 CV-22 机组人员的飞行小时数,以提高训练能力,同时为应对全球对抗威胁的全方位作战做好准备。“十多年来,CV-22 为联合部队提供了独特且无与伦比的特种作战能力。我们期待发动机舱的改进将如何提高鱼鹰的战备能力,使我们更有准备面对明天的安全挑战,”坎农空军基地第 20 特种作战中队指挥官 Jonathan Ball 中校表示。了解有关 CV-22 鱼鹰发动机舱改进工作的更多信息:https://www.dvidshub.net/video/836923/cannon-afb-partners-with-bell-boeing-cv-22-improvements CAFB 发动机舱改进的 CV-22 照片可在 DVIDS 上查看:https://www.dvidshub.net/image/7005352/27- sow-receives-air-forces-first-cv-22-osprey-with-nacelle-improvement-modifications 了解有关 CAFB 的更多信息:https://www.cannon.af.mil/ 欲了解更多信息,请联系 CAFB 公共事务部,电话 (575) 784-4131 或 27sowpa.publicaffairs@us.af.mil。
全后掠位置用于超音速飞行和高亚音速低空突防。轰炸机的进攻性航空电子设备包括合成孔径雷达 (SAR)、地面动目标指示器 (GMTI)、地面动目标跟踪 (GMTT) 和地形跟踪雷达 (TFR)、极其精确的全球定位系统/惯性导航系统 (GPS/INS)、计算机驱动的航空电子设备和战略多普勒雷达,使机组人员能够导航、在飞行中更新目标坐标和精确轰炸。目前的防御性航空电子设备包以 ALQ-161 电子对抗 (ECM) 系统为基础,辅以 ALE-50 拖曳诱饵、箔条和照明弹,以防御雷达制导和热寻的导弹。飞机结构和雷达吸波材料将飞机的雷达信号降低到 B-52 的大约百分之一。 ALE-50 可以更好地防御射频威胁。B-1A。美国空军在 1970 年代获得了四架这种新型战略轰炸机的原型飞行测试模型,但该计划于 1977 年取消。四架 B-1A 型号的飞行测试一直持续到 1981 年。B-1B。于 1981 年开始,改进型 B-1 的第一架生产模型于 1984 年 10 月首飞。美国空军共生产了 100 架。B-1 于 1998 年 12 月在沙漠之狐行动中首次用于支援对伊拉克的作战。美国空军于 2002 年 8 月开始实施将其 B-1B 库存从 93 架减少到 60 架的计划,并在得克萨斯州戴斯空军基地和北达科他州埃尔斯沃斯空军基地整合机队,运营和维护方面节省的成本将用于资助剩余机队的升级和备件B-1B 的速度、卓越的操控性和巨大的有效载荷使其成为任何联合/合成打击部队的关键要素,它可以灵活地投放多种武器或根据需要携带额外的燃料。2,000 磅 GPS 制导的 GBU-31 JDAM 的集成已于 2002 财年完成。正在进行的常规任务升级计划 (CMUP) 通过集成精确制导和防区外武器以及强大的 ECM 套件,大大提高了 B-1B 的杀伤力和生存力。CMUP 包括 GPS 接收器、MIL-STD-1760 武器接口、安全互操作无线电和改进的计算机以支持精确制导武器(最初是 GBU-31 JDAM),后续的计算机和软件升级允许同时携带混合制导和非制导武器。
数据,以便迅速有效地打击新出现的目标。B-1 的自我保护电子干扰设备、雷达告警接收器(ALQ-161)和消耗性对抗系统(箔条和照明弹)与其低雷达截面相辅相成,形成一个集成的、强大的机载防御系统,支持突破敌方空域。B-1A。美国空军最初寻求这种新型轰炸机来取代 B-52,在 20 世纪 70 年代开发和测试了四架原型机,但该计划于 1977 年取消。四架 B-1A 型号的飞行测试一直持续到 1981 年。B-1B。B-1B 是 1981 年开始研制的改进型。主要变化包括增加附加结构以增加 74,000 磅的有效载荷、改进雷达以及减小雷达截面 (RCS)。为了减少雷达反射截面,进气口被大规模改造,这迫使最大速度降至 1.2 马赫。第一架生产型于 1984 年 10 月首飞。美国空军共生产了 100 架 B 型,但 2002 年将其库存减至 67 架,并集中部署在两个主要作战基地——得克萨斯州戴斯空军基地和南达科他州埃尔斯沃思空军基地。B-1B 于 1998 年 12 月在“沙漠之狐”行动中首次用于支援伊拉克作战。1999 年,六架 B-1 被派往盟军,以不到 2% 的战斗架次投掷了超过总弹药数量的 20%。部署用于支援“持久自由”行动的八架 B-1 在行动的前六个月投掷了近 40% 的总吨位。其中包括近 3,900 枚 JDAM,占总量的 67%。常规任务升级计划 (CMUP) 显著提高了 B-1B 的杀伤力和生存能力。D 区块升级包括 GPS 接收器、MIL-STD-1760 武器接口、安全互操作无线电和使用精确武器的能力。E 区块于 2006 年 8 月完成最终交付,包括后续计算机和软件升级,允许同时携带混合制导和非制导武器以及 WCMD、JASSM 和 JSOW 集成。未来的升级将提供改进的网络中心作战能力,座舱航空电子设备升级将增强机组人员的通信和态势感知能力。2005 财年开始实施一项提供完全集成数据链路能力的计划,包括 Link 16 和联合射程扩展以及后方机组人员站的升级显示器。此外,雷达可维护性改进
1.1 简介 遥感 (RS),也称为地球观测,是指利用电磁辐射(光)获取有关地球表面物体或区域的信息,而无需直接接触该物体或区域。所以,遥感是人们的日常工作。阅读报纸、观察前面行驶的汽车、在课程中观察讲师讲课都是遥感活动。人眼记录这些物体反射的太阳光,大脑解读颜色、灰色调和强度变化。接下来,这些数据被转换成有用的信息。然而,人眼只能看到整个电磁波谱的一小部分,即大约 400 到 700 nm。在遥感中,各种工具和设备被用于使 400 到 700 nm 范围之外的电磁辐射对人眼可见,尤其是近红外、中红外、热红外和微波。遥感越来越多地用于获取有关环境过程的信息,如农作物生长、土地覆盖变化、森林砍伐、植被动态、水质动态、城市发展等。在本章中,我们简要概述了遥感的历史并总结了遥感的基本概念。1.2 遥感的早期阶段(直到 2000 年左右)1859 年,加斯帕德·图尔纳雄 (Gaspard Tournachon) 乘坐气球拍摄了一张巴黎附近一个小村庄的斜视图。从这张照片开始,地球观测和遥感时代就已开启。很快,世界各地的人们便纷纷效仿。美国内战期间,气球航空摄影在揭示弗吉尼亚防御阵地方面发挥了重要作用。同样,美国内战期间的其他科学技术发展也加速了摄影、镜头和空中应用这项技术的发展。尽管遥感的太空时代在南北战争之后还很遥远,但早在 1891 年,德国就已授予成功设计的带成像系统的火箭专利,专利名称为:“用于获取地球鸟瞰照片的新型或改进型设备”。该设计包括一个由降落伞回收的火箭推进式摄像系统。表 1.1 显示了遥感发展中的几个重要日期。下一个快速发展时期发生在欧洲,而不是美国。第一次世界大战期间,飞机被大规模用于照片侦察。事实证明,飞机是比气球更可靠、更稳定的地球观测平台。在第一次世界大战和第二次世界大战之间,民用航空照片开始使用。当时,航空照片的应用领域包括地质、林业、农业和制图。这些发展导致了相机的改进,电影和解说设备。航空摄影最重要的发展
**Sonalysts 战斗模拟 - 危险水域用户手册** 本软件和文档的版权归 Sonalysts, Inc. 所有,2004 年。该公司的名称和游戏名称均为商标。手册包含几个部分:1. 安装指南 2. 欢迎/入门 3. 主菜单 4. 多人游戏选项 5. 训练功能 6. 导航站 7. FFG 站 8. MH-60R 站 9. P-3C Orion 站 10. Kilo 站 11. Akula 站 12. Seawolf 站 13. 688(I) 站 附录包括:A. 首字母缩略词 B. 术语 C. 潜艇最大和最小值 D. 游戏内传感器 E. 积分 **许可协议** 本许可授予您使用软件的权限,但不授予您软件的所有权。该软件归 Sonalysts, Inc. 所有。您可以制作一个备份副本供个人使用,但必须保留所有所有权声明。您不能:* 未经许可复制或修改手册* 出租或租赁软件* 在未终止许可的情况下转让软件* 未经书面同意将软件用于商业目的**有限保修** Sonalysts 和 Battlefront.com 保证记录软件的介质没有缺陷,但不保证软件本身。此软件附带有限保修,涵盖交货后 90 天内的工艺和材料缺陷。但是,保修不涵盖因意外、误用、疏忽或未经授权的修改而丢失、被盗、复制或损坏的材料。如果出现问题,您可以退回软件以获得退款或更换,但您需要将其与购买收据一起寄回。更换介质将享有与原始介质相同的有限保修,保修期为剩余的 30 天或原始期限(以较长者为准)。 Sonalysts 和 Battlefront.com 放弃所有其他明示或暗示的保证,包括与质量、性能、适销性、非侵权或适用于特定用途相关的保证。他们不对因持有、使用或故障而导致的任何特殊、偶然或间接损害负责。有些州可能不允许这些责任限制和排除,因此您的具体权利可能会有所不同。1. 在开始复制过程之前,您将有机会查看和修改类型和位置的选择。要进行更改,请单击“返回”。单击“下一步”以继续当前设置。2. 出现进度条,表示文件正在复制到您的硬盘驱动器。在此过程中的某个时刻,系统将提示您插入磁盘 #2。移除磁盘 #1,然后插入磁盘 #2,然后单击“确定”。3. 在完成复制过程之前,可能会要求您再次插入磁盘 #1。移除磁盘 #2,插入磁盘 #1,然后单击“确定”。4. 您可以选择将图标添加到桌面。根据需要单击“是”或“否”。5. 将出现 Adobe Acrobat Reader 信息窗口。单击“是”继续安装。6.系统可能会提示您安装语音命令识别软件。根据您的偏好选择是或否。 7. 如果未安装 DirectX 9,系统将在此过程中要求您安装它。这是运行 SCS – Dangerous Waters 所必需的。如果已安装 DirectX 9,系统将通知您并可以继续安装。 8. 您需要选择新手或高级设置,然后才能按照向导中的指导继续操作。选择后单击下一步。 9. InstallShield Wizard 将完成其安装过程。单击完成以完成设置。 SCS - Dangerous Waters 可让您在一场游戏中控制不同的平台,如舰船、潜艇或飞机!您可以成为 Oliver Hazard Perry 级护卫舰、其 MH-60R 直升机或 P-3C Orion 飞机的指挥官。使用美国海狼级或改进型洛杉矶级潜艇探索海洋深处,或使用俄罗斯 Akula I 或 II 核潜艇或中国/基洛柴油潜艇偷袭敌人!从蓝方(美国或美俄联盟)或红方(中国或中俄联盟)进行战役。在多人任务中,您将与指挥其他强大潜艇或潜艇猎人的玩家对抗。在多人多站模式中,您可以操作特定站台,其他玩家控制同一平台上的其他船员!作为指挥官,您可以通过语音命令、使用任务栏中的菜单命令或导航站中的鼠标命令下达命令。您还可以使用游戏强大的任务编辑器创建自己的任务,其中包含美国海军研究所关于游戏中建模的所有军舰和飞机的信息。可控制平台包括来自三个国家的各种潜艇类别和美国海军反潜战水面和空中平台,例如奥利弗·哈扎德·佩里级护卫舰,它们是坚固的战舰,能够承受伤害并通过多任务直升机扩大作战范围!MH-60R直升机配备了最新的声呐浮标,可使用Mk 46或Mk 50鱼雷探测、定位和攻击敌方潜艇。其先进的传感器和可定制的武器装备使其成为水面作战人员的宝贵资产。MH-60 R 部署在南海危险水域的美国海军舰艇上。P-3C Orion 是一种四引擎涡轮螺旋桨飞机,已从其主要反潜战任务转变为多任务平台,在伊拉克自由行动期间提供关键支持。它的远程能力和长时间保持静止的能力使其能够巡逻战场并向地面部队提供实时情报。P-3C 的任务角色已扩展到包括 ASUW、航母战斗群支持、OTH 监视和瞄准、拦截行动和濒海战。它可以携带多种武器,包括 Mk 46 鱼雷、SLAM-ER 导弹和 Maverick 导弹。海狼级攻击潜艇是美国海军最先进的核动力舰艇,拥有卓越的隐身性能和高战术速度。其战斧导弹使其能够瞄准 1,400 海里的内陆目标,而其 Mk 48 ADCAP 鱼雷对潜艇和舰船具有致命性。洛杉矶改进级潜艇是运行中最安静的潜艇之一,装备有最先进的战斧对陆攻击导弹和 Mk 48 ADCAP 鱼雷。其坚固的帆和船首飞机使其能够在冰下执行任务。俄罗斯基洛级潜艇以其隐身能力而闻名,赢得了“黑洞”的绰号。它们的先进鱼雷管可以装载有线制导和尾流自导鱼雷,以及反潜、反舰和对陆攻击导弹。俄罗斯的阿库拉级潜艇是美国洛杉矶级潜艇的对手,拥有令人印象深刻的能力。改进型阿库拉-I 级潜艇在满员的情况下可以潜水长达 260 小时,是公海上的强大对手。它有六个外部发射管,可以携带额外的武器或诱饵,进一步增强其隐身性和战斗力。与此同时,中国的基洛级潜艇由五艘俄罗斯制造的潜艇组成,已被纳入中国人民解放军海军 (PLAN)。这些潜艇特别适合在南海和东海作战。它们非常安静,可以探测到敌方潜艇,而它们自己探测不到的距离更远,这让它们在战场上具有显著优势。本手册是对 SCS - 危险水域的介绍,为新玩家提供重要信息。它涵盖了游戏设置、关键术语和基本游戏机制。主菜单也有详细说明,包括单人和多人模式的选项。无论使用哪种平台,游戏中的导航系统都从导航站开始。每个站的功能在各个平台上都相似,单独的部分介绍特定的船只,例如 FFG、MH-60R、P-3C Orion、Kilo、Akula、Seawolf 和 688(I) 站。该手册涵盖一般导航基础知识。但是,可以在每个平台的单独部分找到更多信息。这包括 FFG 站,解释所有 FFG 站;MH-60R 站,涵盖所有 MH-60R 站;P-3C Orion 站,详细介绍所有 P-3C Orion 站;以及 Kilo、Akula 和 Seawolf 站,提供类似的信息。该手册还涵盖各种附录,例如首字母缩略词、术语、潜艇最大值和最小值、本机传感器名称和制作人员名单。制作人员名单部分列出了参与游戏制作的关键人员。手册中的假设部分阐明了整个手册中使用的术语,假设在游戏和船员选项屏幕中选择了特定设置。手册指出,不同的设置可能会影响用户体验。手册还概述了船员选项设置,其中包括针对某些平台禁用 Autocrew 的说明。此外,它还解释了游戏选项设置,包括如何调整游戏设置以在学习的同时增强游戏体验。如果您更改了游戏选项菜单中的任何设置,我们建议您点击选项>游戏屏幕左下角的默认(新手)。手册假定您已打开以下设置:显示死平台开启:启用此功能后,无论您是否检测到被毁平台,它们都会以 3D 形式出现在导航地图上。当没有其他方法可以确定时,此功能会向您反馈您已击中目标。这是一个作弊行为,但它通过向您展示您正在做的事情来帮助您学习游戏。死平台就像一个真相对象 - 它在导航地图和 3D 视图中显示平台的实际位置及其身份。显示真相关闭:启用此功能后,无论您是否检测到所有对象的符号都会出现在导航地图上。每个符号显示联系人的真实位置和类别。显示盟友关闭:此设置在导航地图上显示友军平台的真实位置和数据。显示链接数据打开:如果您扮演 FFG、MH-60R 或 P- 3C,此设置在导航地图和地理图上显示链接参与者及其所持有的联系人的 NTDS 符号。潜水潜艇最初不会看到链接数据,但当它们进入通信深度并伸出无线电天线时会看到。武器快速发射打开:启用此功能后,武器重新装填速度更快 - 只需几秒钟,而不是几分钟。飞机快速发射打开:启用此功能后,飞机发射时间也以秒为单位 - 启用此功能后,直升机升空所需的时间会大大减少!快速损坏修复打开:启用此功能后,修复受损设备的速度会更快 - 只需几秒钟而不是几分钟。启用风关闭:启用此功能后,任务创建者定义的风区会影响您的飞机或 FFG 导航。启用水流关闭:启用此功能后,为任务定义的水域会影响您的潜艇或船舶导航。风和洋流会根据方向减慢或加快 Ownship 的移动速度;任务栏上的精确速度考虑了风和洋流,但发动机指令可能会改变实际速度;指示速度读数显示在空中或水中的前进速度,而不是地面速度;波浪乘风开启选项使水中的物体在 3D 中跟随波浪;禁用此功能可能会导致模型沉入水中或浮在波浪之上;默认键盘控制设置采用默认热键分配;更改设置将使列出的键盘命令不准确;单击默认值可返回到游戏出厂设置;术语定义:单击和右键单击是指鼠标按钮单击;平台、可控平台和 Ownship 是指船舶、潜艇或飞机;Ownside 是指任务创建者分配的所有平台;688(I)、Akula、FFG-7、Kilo、MH-60R(直升机)、P-3C(P-3)、Seawolf 指特定的可控船只;单击可变操作按钮 (VAB) 时会更改功能和文本;类别指平台类型或功能;置信度由用户分配,并列出联系人分类的低、中或高准确度级别 此处给出了文章文本 传感器和链接分配用于跟踪联系人。联系人是指通过视觉或船舶传感器之一检测到的任何东西,有时称为轨迹。联系人或轨迹不应与跟踪器混淆。Gram 在小矩形窗口中显示从声纳浮标传输的窄带和 SSP 数据。Hook 通过单击在 Nav Map 或 Geoplot 屏幕上选择轨迹符号。ID 表示联系人的假定同盟(友好、敌对、中立、未知等)。Link 是一个通过安全无线电传输提供位置报告和传感器联系信息的网络。这覆盖了带有卫星传输的战场。第 2 节:欢迎/入门 2-10标签自动分配给检测到的频率,不同于跟踪号。跟踪任何视觉或船舶传感器检测到的东西,不要与跟踪器混淆。跟踪联系人的 ID 名称,子界面和 FFG 界面中使用的单词略有不同。游戏概述任务任务因平台而异,需要熟悉其功能和传感器系统。每个平台的站点稍后将单独介绍。无论平台类型如何,您的目标都是使用传感器通过可用工具检测和识别目标。要确定您正在处理的是中立、敌方还是友方舰船、潜艇、飞机或鲸群,请评估其位置和航线(如有必要)。使用适当的武器攻击目标。根据您选择的平台,利用传感器(如主动声纳、被动声纳、声纳浮标、电子支援措施 (ESM)、潜望镜、双筒望远镜、磁异常探测器 (MAD) 或雷达)从其他友方平台收集数据。在每次任务中,您都会被分配关键任务,必须完成这些任务才能取得成功。这些任务在任务简介中列出或通过游戏信息传达,并在任务状态和汇报中标识为关键目标。次要目标标记为非关键,重要性较低,但仍需完成。在完成分配的任务的同时维护平台的安全。您可以自己处理所有站点,也可以利用 Autocrew 协助检测、分类和定位联系人。### 1. 检查导航地图以了解所有可用选项。2. 单击“确定”返回主菜单。3. 在玩家日志中查看当前玩家名称执行的每个任务的汇报结果。4.通过主菜单/选项/机组访问 Autocrew 设置,获取详细说明和平台特定帮助。5. 了解站点功能,但根据需要为其他站点打开 Autocrew。6. 监控机组消息区的损坏报告,以便及时解决任何系统问题。7. 使用损坏滑块识别受影响的系统并访问修复选项。8. 查阅任务栏中的损坏报告窗口以获取有关维修的其他信息。9. 按照损坏系统的建议补救措施,或在游戏开始时启用快速损坏修复。10. 检查所有平台上的常见游戏站点和元素以确保一致性。导航站具有 2D 地图,即导航地图,可显示战斗空间。滚动时,您会看到 NTDS 符号,代表传感器或链接检测到的联系人。每个符号都分配有一个轨道号,以便定位。如果多个传感器同意联系人的位置,它们的符号可能会重叠。使用 [Tab] 在联系人之间切换并查看每个联系人的 DDI 信息。链接数据窗口显示所有者,后跟所有链接成员和报告的联系人。作为潜艇指挥官,您只能在潜水时看到 Ownship。要访问 Link 参与者和联系人,请在通信深度升起无线电桅杆或从无线电/ESM 站流出浮动电线。在导航地图中,多个符号表示由多个传感器检测到的联系人。您可以在 TMA 中合并这些检测以改善定位。要获得清晰的地图,请参阅第 2 节:欢迎/入门 (2-14)。导航站还包括一个 3D 视图窗口,用于查看选定或“挂钩”联系人的 3D 模型。在分类之前,联系人显示为线框对象或不确定区域 (AOU)。分类的联系人显示为 3D 模型。DDI 所选联系人的已知信息可在数字数据指示器区域中找到。有关更多详细信息,请参阅导航站/数字数据指示器 (DDI)。要对联系人进行分类,请使用分类联系人对话框。使用来自各个站点的库确定未知联系人的类别和联盟。确定联系人的分类和疑似同盟后,使用此对话框在导航地图上指定其分类。要在游戏中使用语音命令,首先请转到主菜单 > 选项 > 声音并选择已启用,然后(可选)始终开启,以启用语音识别。默认语音键为 [W],您可以在发出有效命令时按住该键。或者,启用始终开启后,您可以随时发出语音命令,而无需按语音键。要访问系统菜单,请在游戏过程中按 [Esc] 或从导航地图菜单中选择它。此菜单允许您继续游戏、访问选项、查看 USNI 参考信息以及显示任务状态更新。• 您可以从菜单中访问您的游戏内个人资料信息、任务详细信息和进度跟踪。• 选项包括“保存并退出”、“结束任务”和“保存”,每个选项在选择后都有不同的操作。 • 导航到导航站允许玩家使用 Autocrew 远程管理游戏的各个方面,即使远离他们的站点也是如此。 • 利用语音命令、机动快捷方式和命令菜单,即使不在现场也可以攻击敌对平台和执行各种任务。 1. 控制 2. 更改热键分配 ..................................................................3-24 3. 编程操纵杆以驾驶 P-3C 和 MH-60R ..................................................3-24 4. 多人游戏选项 ................................................................3-24 5. 保存选项更改 ................................................................3-24 6. 恢复默认设置 ................................................................3-24 7. 新手和高级默认值 .............................................................3-25 8. 高级默认值 ......................................................................3-25 9. 新手默认值 ......................................................................3-25 10. USNI 参考 .............................................................................3-25 11. 使用浏览器 .............................................................................3-26 12. 平台特定信息 .............................................................................3-27 13. 退出 .............................................................................3-27