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strand 3:路易斯安那州的跨文化能力不仅从自己的多样化的遗产社区和文化中获得知识,而且还可以从全球社区获得知识,还将能够利用该信息在日益相互联系的世界中蓬勃发展。学生理解和浏览文化之间差异的能力将使他们在21世纪的参与和成就水平更高。由于没有衡量学生在跨文化能力中的学生成长的先前规模,因此学生将通过课堂活动和基于社区的项目发展这些技能。imm.ICC.NL.1标准1:使用文化上适当的语言和手势在非正式,一对一或小组对话中与其他人进行人际交流。目标样本学习目标(在发展上适当)Imm.ICC.NL.1.1 1。开始熟悉目标文化的产品,并认识到它们在交流中的使用。
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1994年,在庆应义塾大学研究生院理工学研究科完成计算机科学博士学位,同年加入日本钢管株式会社。他于 1995 年从同一系获得学位。 1996年加入庆应义塾大学媒体网络总部。 1998年起担任该大学系统设计工程系助教。在担任专任讲师、副教授的同时,还担任东京大学兼职讲师、维也纳技术大学客座教授、信州大学特任教授。自2023年起,担任庆应义塾大学系统设计与管理研究生院教授。他的研究兴趣包括实时通信、信息和通信理论、人机界面和机器学习。博士学位(工程学)。 ■山尾宗介 2013年毕业于东北大学工学部信息情报系统科。 2015年于东北大学研究生院信息科学研究科取得信息基础科学硕士学位。 2015年加入富士通实验室有限公司。他目前是富士通实验室有限公司人工智能实验室人类推理 CPJ 的首席研究员。他的研究兴趣包括真实世界建模、AR/VR 的 3D 计算机视觉、人体运动感知以及使用大规模多模态模型的 AI 辅助系统。
拍摄曼达洛人时,使用弯曲的LED屏幕,而不是传统的绿屏。演员在巨大的270°LED屏幕中表演,该屏幕可以互动地播放数字3D环境。环境被渲染和点亮,好像从虚幻引擎中真实摄像机的角度来看。基本上,这意味着他们可以创建出色的场景而无需进行现场拍摄。和超亮LED屏幕可以打击环境舞台的照明。它甚至有助于照亮电影主题本身。
提供模拟体验的系统的技术特性是沉浸感的关键维度。为了创造临场感并尽可能真实地重现驾驶员的行为,我们需要可靠的驾驶模拟器,让驾驶员高度沉浸其中。本研究调查了驾驶模拟器的系统沉浸感对驾驶员在驾驶有条件自动驾驶汽车时大脑活动的影响。19 名参与者驾驶了大约 40 分钟,同时使用脑电图 (EEG) 记录了他们的大脑活动。我们发现系统沉浸感对枕骨和顶骨区域有显著影响,主要是在高 Beta 带宽。在 Theta、Alpha 和低 Beta 带宽中没有发现任何影响。这些发现表明,系统沉浸感可能会影响驾驶员的生理唤醒,从而影响他们的认知和情绪过程。关键词:沉浸感、脑电图、驾驶模拟器、自动驾驶汽车、模拟环境
简短的视频(SV)在线流媒体流是近年来最受欢迎的互联网应用程序之一。浏览SV时,用户会逐渐沉浸于自己并获得放松或知识。虽然长时间的浏览将导致积极的感觉下降,但由于惯性而继续下降,导致满意度下降。沉浸式被证明是用户积极体验的重要因素,并且与用户在电影,游戏和虚拟现实中的互动高度相关。但是,浸入SV相互作用仍未开发,这与先前研究的方案不同,因为SV的交付是分散的,离散的,并且每个视频的时间有限。在本文中,我们旨在对在线简短视频互动中的用户沉浸式深入了解,包括相关因素,检测可能性和满意度表示。我们对真实SV浏览的三步用户研究,包括在线调查,现场研究和具有EEG信号的实验室研究。用户研究表明,沉浸式是SV互动中的一种常见感觉,它与视频功能,推荐的个性化,用户情绪和互动行为有关。具体而言,延长的浏览会导致浸入量显着减少。此外,对脑电图信号的分析表明,伽马频带的前额叶叶和顶叶与浸入有关。此外,沉浸预测实验取得了令人鼓舞的结果,表明用户沉浸状态是可以预测的,并且脑电图确实有助于提高预测性能。据我们所知,这是第一个构建分析表明,与用户行为相比,预测的沉浸率更代表用户满意度,这揭示了沉浸式的潜力是推荐系统中满意度的指标。
摘要:背景:鉴于VR应用于多个领域,了解晕动症对人类认知和运动技能的影响以及导致晕动症的因素变得越来越重要。本研究旨在探索晕动症的预测因素及其与认知和运动技能的相互作用。方法:30名年龄在20-45岁之间的参与者完成了MSSQ和CSQ-VR,并沉浸在VR中。在沉浸过程中,他们体验了过山车之旅。在乘坐过山车之前和之后,参与者回答了CSQ-VR并执行基于VR的认知和心理运动任务。VR环节结束后,参与者再次完成了CSQ-VR。结果:成年期晕动症易感性是晕动症最突出的预测因素。瞳孔扩张是晕动症的重要预测因素。玩电子游戏的经验是晕动症和认知/运动功能的重要预测因素。晕动症对视觉空间工作记忆和心理运动技能产生负面影响。总体而言,摘下 VR 头戴设备后,晕动症的恶心和前庭症状的强度显著降低。结论:按重要性排序,晕动症易感性和游戏体验是晕动症的重要预测因素。瞳孔扩张似乎是晕动症的生物标志物。晕动症会影响视觉空间工作记忆和心理运动技能。就用户体验而言,晕动症及其对表现的影响应在沉浸过程中而不是沉浸之后进行检查。