摘要:由于永久性工作机会越来越少,当今和未来的劳动力,尤其是毕业生,可能会面临更多挑战。这在一定程度上是由于自动化和技术的发展。然而,随着自动化和技术的发展,出现了新的职业类型,主要涉及自由职业、短期合同和兼职。这些类型的就业被称为零工经济,这个术语在 2008-2009 年经济危机期间流行起来。为了让本科生为未来的职业做好准备,将零工经济的内容纳入教学大纲至关重要。玛拉工艺大学 (UiTM) 是一家受托培训土著本科生和毕业生的机构,它在教学过程中吸收了一些零工经济的理论和实践。尽管如此,仍需要采取更多措施来加强高等院校零工经济的实施,以使其与国家 2030 年共享繁荣愿景保持一致。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体会被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。这是一条包括许多熟悉媒体的道路上的下一步,从绘画到电影再到视频游戏。我们甚至可以在新的世界中与人们交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验的交付,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,使高分辨率、低成本、便携式 VR 耳机能够提供引人注目的 VR 体验。从 2014 年起,这已促使领先的科技公司投资数十亿美元来发展包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动的 VR 生态系统。与此同时,新一代技术人员带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生都兴奋地关注着 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩大。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))的区别变得越来越不重要,因为它们都可以由相同或相似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已经流行起来,代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
在前所未有的危机背景下,战略自主的概念真正流行起来。然而,欧洲议会研究服务处(EPRS)的定义表明,这一多方面的概念更多的是政治层面,而不是真正的操作层面:“战略自主——定义为自主行动、在关键战略领域依靠自身资源并在需要时与合作伙伴合作的能力——因此是一种优势,如果有效利用,还可以让欧盟实现欧洲理事会在其 2019-2024 年战略议程中设定的目标:保护欧盟的利益并在全球范围内推广其价值观。这将使欧盟能够实现其自我设定的雄心壮志,保护其公民,应对外部冲突和危机,并帮助其合作伙伴建设能力。” 1
尽管人工智能 (AI) 多年来一直是一股变革力量,但直到最近才引起公众和政策制定者的广泛关注。早在人工智能流行起来之前,ACT | 应用程序协会的成员就一直在挖掘其潜力。随着应用程序经济经历人工智能驱动的创新和机遇的新一轮浪潮,这些科技公司站在了前列。他们正在适应人工智能的发展,并用自己独特的应用程序塑造人工智能,以应对现实世界的挑战。成员公司 Dogtown Media 的首席执行官兼联合创始人 Marc Fischer 恰如其分地表示:“看到人们与人工智能互动的所有新奇方式,以及用户如何以意想不到的方式使用大型语言模型 (LLM) 等人工智能概念来解决真正令人难以置信的问题,真是令人惊叹。”
近年来,替代能源的研究不断加速。出于世界各地人们未知和未曾想到的原因,进一步研究替代能源非常重要。许多非可再生能源对环境有害,并导致温室气体 (GHG) 排放量大幅上升。如果社会更多地了解碳排放量的增加及其对环境的影响,那么这些排放量可能会下降。交通运输一直是温室气体排放最大的部门之一,但其减幅还不足以改善环境。通过使用氢燃料电池或电池电动汽车,可以轻松解决交通运输部门的温室气体排放问题。燃料电池和电池电动汽车的概念已经存在了几十年,但直到最近才流行起来。这些车辆的增加将导致交通运输产生的温室气体减少。本文从经济和环境角度比较了氢燃料电池和电池电动汽车。
分析 2.0 – 大数据分析在硅谷公司中流行起来。“这是一个适应不同类型数据的时期。非结构化数据包括视频和文本数据等,其结构与数字的行和列不同,”Davenport 说。包含结构化和非结构化数据的大型复杂数据集(大数据)无法通过传统数据处理进行管理。4 新的定量分析师(称为数据科学家)创造了所需的统计和分析能力。开源软件的出现使得可以通过并行服务器快速批处理大数据成为可能(Davenport,2013),编程语言 Pig、Hive 和 Python 用于构造大数据并使其准备好进行统计分析(Davenport,2017b)。数据科学家将分析从内部决策支持转移到针对客户的在线工具,他们可以出售从这些用户收集的数据。这个行业成为最早采用人工智能和机器学习的行业之一。
痴呆症包括因脑损伤导致的症状,这种损伤会损害认知功能,其严重程度超过了自然衰老的影响。这种疾病会影响情绪调节、行为和动机,但会保留意识。曼弗雷德·斯皮策博士创造了“数字痴呆症”一词,强调过度依赖智能手机和谷歌等数字设备会导致认知能力下降,这可能会加剧注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 和记忆力减退。这种疾病与“数字失忆症”和“谷歌效应”等术语相似,强调大脑倾向于卸载外围信息,从而导致恐慌和健忘。斯皮策的书《数字痴呆症》重点关注游戏对儿童的影响,因此使该术语流行起来。众所周知,青少年经常使用电子设备,这与认知障碍的增加有关。
虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。它是一条包括许多熟悉媒体(从绘画到电影再到视频游戏)的道路上迈出的下一步。我们甚至可以在新的世界中与人交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验所能提供的,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,它们使得高分辨率、低成本、便携式 VR 头戴设备能够提供引人入胜的 VR 体验。自 2014 年起,领先的技术公司已投入数十亿美元来发展 VR 生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生正兴奋地关注 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩展。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(例如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))之间的区别变得越来越不明显,因为它们都可以由相同或类似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已流行起来,以代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。
摘要 人工智能造福社会(以下简称 AI4SG)的理念正在信息社会,尤其是人工智能社区中逐渐流行起来。它有可能通过开发基于人工智能的解决方案来解决社会问题。然而,到目前为止,人们对人工智能在理论上造福社会的原因、在实践中什么才算是 AI4SG 以及如何在政策方面重现其最初的成功的理解有限。本文通过确定未来 AI4SG 计划必不可少的七个道德因素来解决这一差距。分析得到了 27 个 AI4SG 项目案例的支持。其中一些因素对人工智能来说几乎是全新的,而其他因素的重要性则因人工智能的使用而凸显。从每个因素出发,制定相应的最佳实践,这些最佳实践在考虑背景和平衡的情况下,可以作为初步指导方针,确保精心设计的人工智能更有可能服务于社会利益。
在全球范围内,有利政策和各国逐步淘汰内燃机 (ICE) 汽车的承诺推动了电动汽车的普及。到 2030 年,电动汽车销量预计将占据 22% 的市场份额,高于 2022 年的 13%。1,2在非洲,两轮车和三轮车主导着电动汽车行业,而用于公共交通的电动公交车在某些市场正逐渐流行起来。在肯尼亚,电动汽车行业主要由蓬勃发展的初创企业生态系统推动,并得到政府的更多支持。在第 60 届马达拉卡日演讲中,总统威廉·鲁托宣布了促进电动两轮车拥有量和增加电动汽车数量的举措,目标是降低民众的交通成本。这些举措将使肯尼亚的交通运输部门受益,因为它将创造就业机会、促进经济增长,并发展本地电动汽车产业和充电基础设施。