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虚拟现实 (VR) 是一项强大的技术,它有望以前所未有的方式改变我们的生活。通过人工刺激我们的感官,我们的身体被诱骗接受另一种现实。VR 就像一场白日梦,可以发生在一个神奇的卡通世界里,也可以把我们带到地球或宇宙的另一个地方。它是一条包括许多熟悉媒体(从绘画到电影再到视频游戏)的道路上迈出的下一步。我们甚至可以在新的世界中与人交往,这个世界可能是真实的,也可能是人造的。与此同时,VR 也背负着无法兑现承诺的污名。炒作和兴奋往往远远超过了 VR 体验所能提供的,尤其是对于那些无法使用昂贵实验室设备的人来说。这在 20 世纪 90 年代初尤其痛苦,当时 VR 似乎准备进入主流使用,但未能流行起来(除了一些小众市场)。几十年后,我们见证了一次令人兴奋的重生。最新的技术组件主要来自智能手机行业,它们使得高分辨率、低成本、便携式 VR 头戴设备能够提供引人入胜的 VR 体验。自 2014 年起,领先的技术公司已投入数十亿美元来发展 VR 生态系统,其中包括艺术、通信、娱乐、提高工作效率和社交互动。与此同时,新一代技术人员正带着新想法进入该领域。黑客和创客的在线社区以及世界各地的大学生正兴奋地关注 VR 的快速发展,并开始通过创办新公司、努力改进技术和创造新体验来塑造它。整个生态系统正在稳步增长,而一些特定的用例(如行业培训)正在迅速扩展。当前的挑战是引入不是简单地从其他市场衍生而来的先进硬件。最需要创新的是专门为 VR 设计的视觉显示器。随着技术的进步,与其他技术(例如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))之间的区别变得越来越不明显,因为它们都可以由相同或类似的设备处理。在撰写本文时,相对较新的术语 XR(或扩展现实)已流行起来,以代表这种统一;然而,本书将它们称为 VR 的变体。

虚拟现实 - Steven M. LaValle

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