摘要 与另一个人建立深度联系既神秘又令人满足。为什么人们能与某些人“合得来”而与其他人却不行,这是科学界未解之谜之一。然而,来自心理学和神经科学的研究人员正在共同研究一种可能的生理联系基础——神经同步(同步)。在这里,我们回顾了人际同步必要前提的研究:检测思维并与其输出产生共鸣的能力。此外,我们描述了两种思维之间同步发展的潜在机制。然后,我们考虑了最近的神经成像和行为证据,以了解同步的适应性益处,包括神经效率和释放促进未来社交互动的奖励信号。在自然界中,神经同步产生行为同步。人类利用行为同步来促进神经同步,从而促进社会联系。这种对社会联系的逆向工程是一项重要创新,很可能是人类创造大规模社会协调和凝聚力的独特能力的基础。
约翰·哈里斯在被纽约帕森斯设计学院录取之前,在 MSC 上过一些艺术课程,他认为,在城市里学习生活是一次彻底的转变。“我习惯了 MSC 的慢节奏,后来我去了帕森斯设计学院。”Zap Pow 哈里斯说,这真是天壤之别。哈里斯说,MSC 有一个很好的艺术系,但他当时“只是不喜欢学习”。哈里斯从大学辍学,参军两年。“我不想上学,也不想工作,所以我参军了。”哈里斯说。“我并不后悔。参军让我真正认识到,除了学习,还有更糟糕的消遣方式。”哈里斯说,他决定孤注一掷,而不是回到 MSC。“我一直擅长艺术,我想我也可以试着考帕森斯,它是美国最好的艺术学院之一。”哈里斯说,在被帕森斯录取之前,他必须提交大量的艺术作品,并接受多次个人面试。“留出一些钱也没什么坏处。”哈里斯说。哈里斯说,他发现自己被录取了,将在纽约市学习。“我不知道我将住在纽约哪里。这座城市的犯罪和高昂的生活成本让我感到害怕。”哈里斯说。然而,哈里斯还是冒险找到了一套公寓,和朋友合租。“在纽约,室友是必不可少的。”哈里斯说:“室友不仅提供保护和陪伴,而且他的钱也派得上用场。”据哈里斯说,帕森斯拥有一个非常棒的艺术系。“提供的课程远远超过 MSC 提供的课程,主要是因为帕森斯是一所艺术学校。”哈里斯说。目前,哈里斯开设了以下艺术课程:线条设计、色彩图案、阴影和光线以及裸体人物素描。“如果你明白我的意思,有些课程比其他课程更有趣。”哈里斯说,他的大多数教授都是纽约市或多或少著名的艺术家。哈里斯说:“参加艺术展并欣赏教授的艺术作品真的很棒。”“我感觉自己受到了周围一些最优秀的艺术家的教导。”哈里斯说,在纽约市中心上大学是他永远不会忘记的经历。“搭乘公交车、地铁、出租车或任何交通工具准时到达课堂都是一件很痛苦的事,尤其是在雨天或雪天。”哈里斯说:“下雪会放慢速度,下雨时每个人都会骑车。我喜欢温暖干燥的天气,因为我可以步行去学校。哈里斯住在离帕森斯六个街区的地方,他说当他步行去学校时,他会遇到各种各样的人。”“有很多警察在周围巡逻。”哈里斯说。“这是我搬到这个城市后注意到的第一件事” “另一群不容忽视的人是流浪汉,他们无处不在,哈里斯说。 “每天在我去帕森斯的路上,我都会看到一个穿着名牌牛仔裤的家伙,他打扮得花枝招展。这个小丑每天都会向我要钱。我告诉他去找份工作。这些吃白食的人让我很不满。 哈里斯的课程很繁重。他不仅要选修许多艺术课程,还要选修英语写作和其他选修课。 “选修课真的太奇怪了,哈里斯说。 “没有什么比 MSC 的枯燥课程更无聊的了。在帕森斯,我们可以选择品酒和美食烹饪等课程。 哈里斯说,他的大部分时间都花在了三个小时或更长时间的艺术课上。他说,在从事艺术项目时,时间过得很快。 “当你画裸体时,三个小时过得很快,”哈里斯说。课外也有很多工作要做。哈里斯说他每周要做大约 20 个艺术项目。“而且这些项目必须做得好,因为教授很严厉。”哈里斯补充说,哈里斯表示,他并不是建议所有 MSC 艺术专业的学生都转到纽约市的艺术学校。“我觉得在纽约这样的艺术之城,我的艺术天赋可以得到更好的发展。”哈里斯说。“纽约的所有艺术都给了我很大的启发。”“但艺术家是奇怪的人。”哈里斯补充道。“纽约市给了我灵感,但其他艺术家在其他地方找到了灵感。这就是艺术家的独特之处。”“我认为艺术专业的学生应该找到最适合他们的环境,做自己的事情。”哈里斯说。“我找到了自己的位置,我很适合创作。”“纽约的所有艺术都给了我很大的启发”哈里斯补充道,“但艺术家们都是奇怪的人”,“纽约市给了我灵感,但其他艺术家却在别处寻找灵感。这就是艺术家的独特之处。”“我认为艺术专业的学生应该找到最适合自己的环境,做自己的事情。”哈里斯说,“我找到了自己的位置,我很适合创作。”“纽约的所有艺术都给了我很大的启发”哈里斯补充道,“但艺术家们都是奇怪的人”,“纽约市给了我灵感,但其他艺术家却在别处寻找灵感。这就是艺术家的独特之处。”“我认为艺术专业的学生应该找到最适合自己的环境,做自己的事情。”哈里斯说,“我找到了自己的位置,我很适合创作。”
根据 Specker、Bell、Kochen 和 Specker 等人的研究结果,量子力学系统通常不能用隐变量(即决定系统在所有可能测量下行为的经典参数)来描述。Kochen 和 Specker 的结果意味着三维或更高维系统不能以经典方式确定性地、一致地同时为所有可能的替代测量做好准备,而 Bell 则表明量子系统中纠缠部分的行为可以是非局部的:从经典角度来看,它只能通过各部分之间的通信来解释,而不能通过共享信息来解释。伪心灵感应游戏被作为非局部行为的确定性版本引入,是可以通过共享量子(而非经典)信息来完成的分布式任务。我们展示了 Kochen 和 Specker 的结果与非局域性(即伪心灵感应)之间的密切联系:根据 Kochen-Specker 定理,量子系统的每一组替代测量值都是“不可预测的”,都会导致伪心灵感应游戏,反之亦然。我们的研究结果是,存在使用最大纠缠量子三元对作为资源的伪心灵感应游戏,而不存在仅需要量子比特对的游戏。