根据 Specker、Bell、Kochen 和 Specker 等人的研究结果,量子力学系统通常不能用隐变量(即决定系统在所有可能测量下行为的经典参数)来描述。Kochen 和 Specker 的结果意味着三维或更高维系统不能以经典方式确定性地、一致地同时为所有可能的替代测量做好准备,而 Bell 则表明量子系统中纠缠部分的行为可以是非局部的:从经典角度来看,它只能通过各部分之间的通信来解释,而不能通过共享信息来解释。伪心灵感应游戏被作为非局部行为的确定性版本引入,是可以通过共享量子(而非经典)信息来完成的分布式任务。我们展示了 Kochen 和 Specker 的结果与非局域性(即伪心灵感应)之间的密切联系:根据 Kochen-Specker 定理,量子系统的每一组替代测量值都是“不可预测的”,都会导致伪心灵感应游戏,反之亦然。我们的研究结果是,存在使用最大纠缠量子三元对作为资源的伪心灵感应游戏,而不存在仅需要量子比特对的游戏。
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