摘要 — 身体内的实际情绪体验可能很复杂,随着时间变化和不和谐情绪同时发展;实时响应以估计个人情绪的设备应该相应地发展。假设广义情绪存在于离散状态的模型无法将人类情绪的动态和个体性中固有的宝贵信息付诸实践。我们的多分辨率情绪自我报告程序允许根据压力-放松量表构建情绪标签,不仅可以区分情绪是什么,还可以区分情绪如何转变——例如,“充满希望但越来越紧张”与“充满希望并开始放松”。我们训练了基于被试的情境化个人经验的分层模型,以比较不同模态(大脑活动和物理键盘的按键力度)的情绪分类,然后在 F1 分数 = [0.44, 0.82](机会 F 1 = 0.22,σ = 0.01)下对分类性能进行基准测试,并检查高性能特征。值得注意的是,当在压力实际变化的体验背景下对情绪演变进行分类时,基于压力的按键力度特征被证明是更具信息量的模态,并且在考虑侵入性和易于收集和处理时更为方便。最后,我们展示了我们的 FEEL(力、脑电图和情绪标记)数据集,这是大脑活动和按键力度数据的集合,标记了在紧张的电子游戏过程中收集的自我报告情绪(N = 16),并开源供社区探索。
摘要:背景:鉴于VR应用于多个领域,了解晕动症对人类认知和运动技能的影响以及导致晕动症的因素变得越来越重要。本研究旨在探索晕动症的预测因素及其与认知和运动技能的相互作用。方法:30名年龄在20-45岁之间的参与者完成了MSSQ和CSQ-VR,并沉浸在VR中。在沉浸过程中,他们体验了过山车之旅。在乘坐过山车之前和之后,参与者回答了CSQ-VR并执行基于VR的认知和心理运动任务。VR环节结束后,参与者再次完成了CSQ-VR。结果:成年期晕动症易感性是晕动症最突出的预测因素。瞳孔扩张是晕动症的重要预测因素。玩电子游戏的经验是晕动症和认知/运动功能的重要预测因素。晕动症对视觉空间工作记忆和心理运动技能产生负面影响。总体而言,摘下 VR 头戴设备后,晕动症的恶心和前庭症状的强度显著降低。结论:按重要性排序,晕动症易感性和游戏体验是晕动症的重要预测因素。瞳孔扩张似乎是晕动症的生物标志物。晕动症会影响视觉空间工作记忆和心理运动技能。就用户体验而言,晕动症及其对表现的影响应在沉浸过程中而不是沉浸之后进行检查。
2020 年 Sucker Punch 动作冒险电子游戏 2020 视频游戏对马之魂游戏 (s) Sucker Punch Production 站点 (s) Sony Interactive Entertainment 发行商 (s) Nate Foxjason Connell 制片人 (s) Brian Fleming 艺术家 (i) Jason Connellisschittore (s) Ian Ryan Downliz Alblpatrick Jordan Lemoscomposore (i) Ilan Eshkerishigeru umebayashi 格式 (s) Playstation 4PlayStation 5发布playStation 42020 年 7 月 17 日PlayStation 52021 年 8 月 20 日类型 (s) 动作冒险、隐身模式 (i) 单人、多人对马之魂是一款 2020 年的动作冒险游戏,由 Sucker Punch Productions 开发,并由 Sony Interactive Entertainment 发行。在开放世界中,玩家控制 Jin Sakai,一位在蒙古人第一次入侵日本期间执行保护对马岛任务的武士。该游戏于 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 上发布,PlayStation 4 和 PlayStation 5 的导演剪辑版于 2021 年 8 月 20 日发布。他的图像、艺术指导、旁白和战斗获得了赞誉,但他的开放世界设计受到了批评。对马岛之魂还获得了多项提名和胜利。截至 2021 年 3 月,他的销量已达 650 万份。游戏预发布游戏画面描绘了玩家在战斗中对马岛之魂是一款以第三人称视角进行的隐形动作冒险游戏。该游戏有一个很棒的开放世界,HUD 上没有可见的通道点,可以在有风或无风的情况下探索。[
经颅磁刺激 (TMS) 是一种非侵入性脑刺激技术,能够调节皮质兴奋性。这种调节可能会影响负责特定认知过程的区域和网络,重复诱发的暂时性变化可以产生持久的影响。与专注于特定认知功能的认知训练结合使用时,TMS 的有效性可能会增强。玩电子游戏可以成为最佳的认知训练,因为它涉及不同的认知成分以及高水平的参与度和动机。本研究的目的是评估 TMS 和视频游戏训练在增强认知、特别是工作记忆和执行功能方面的协同作用。我们进行了一项随机 2 × 3 重复测量(刺激 × 时间)研究,将 27 名健康志愿者随机分配到主动间歇性 θ 爆发刺激组或假刺激组。在完成视频游戏 + TMS 训练之前、之后和 15 天后,使用综合神经心理学电池对参与者进行评估。训练包括 10 个环节,参与者玩 3D 平台视频游戏 1.5 小时。每次游戏结束后,TMS 都会作用于右背外侧前额叶皮层 (DLPFC)。所有参与者的视频游戏表现都有所提高,但我们没有发现刺激和视频游戏训练的协同效应。我们也没有发现与刺激相关的认知改善。我们通过线性回归探索了可能的混杂变量,例如年龄、性别和早期视频游戏经验。早期视频游戏经验与工作记忆和抑制控制的改善有关。这个结果虽然是探索性的,但突出了个体变量和先前经验对大脑可塑性的影响。
网上大量关于免疫接种的信息对选择接种疫苗的人口比例产生了重大影响。疫苗错误信息通过互动的 Web 2.0 和社交媒体广泛传播;这可能会淹没基于科学的信息。网上大量的免疫错误信息正在影响人们对医疗保健专业人员和公共免疫计划的信任。对此没有简单的解决方案,但七种基于证据的策略可以提供帮助。首先,倾听患者和父母的担忧,并通过采用最佳免疫接种实践(如缓解疼痛)来展示响应能力。其次,识别并提醒他人注意反免疫接种策略,即阴谋论、假专家、选择性、要求疫苗 100% 安全有效、虚假陈述和错误逻辑。第三,避免与那些持有强烈观点的人进行毫无意义的辩论,无论是当面还是在使用社交媒体时。要尊重他人,坚持你的关键信息,确定在哪里可以找到有用的信息并退出。第四,考虑建立一个有吸引力的、易于搜索的在线形象,体现说服的复杂艺术。强调疫苗的好处,使用读者友好的图形,并用故事突出事实,以加强你的主张。第五,与社交媒体平台提供商合作,不要扼杀言论自由,而是要帮助确保错误信息不会在搜索中受到青睐。第六,促进学校课程的发展,提高学生对免疫接种好处和安全性的理解,培养批判性思维能力。为此,优化使用适合年龄的漫画和电子游戏等互动学习工具。第七,为了改变疫苗接种率低的特定社区的叙事,与社区领导人合作,建立有针对性的计划,以增进信任并反映当地价值观。
是巨大的技术进步之一[5]。关于电脑游戏对青少年影响的研究一直很重要。如今电脑游戏的兴起,因其对社区行为和健康的重要影响,引起了政府的担忧[1]。先前的研究表明,68%的青少年将电脑游戏作为每周的娱乐活动[6]。过去,孩子们会和其他孩子一起玩耍,但现在他们把大部分时间都花在电脑游戏上,而这些游戏并不能为他们创造健康的情感生活方式和人际关系[1,7,9]。然而,研究表明,电脑游戏在视觉运动协调和个体认知功能中起着重要作用[10]。在心理病理学中,通过设计脑行为系统理论,Gary 认为其中一个过程反映了紊乱。他根据强化敏感性理论(RST)提出了三种表现出个体差异的大脑行为系统:行为抑制系统(BIS)、行为激活系统(BAS)和战争逃避系统[11]。他将个人对环境刺激的反应与基于神经学评估的行为抑制和激活系统联系起来:BAS负责对奖励(积极情感)作出反应的激活行为,BIS负责对威胁和惩罚(消极影响)作出反应的抑制行为[12]。根据这一概念,研究表明BAS和BIS可以预测物质滥用、酒精滥用、药物滥用、病理性赌博和网络成瘾等强迫态度中的病理活动[13,14]。如今,人们越来越关注认知灵活性以及游戏可能给玩家带来的智力优势。认知灵活性表明,玩家能够以一种方式解决问题,然后以不同的方式解决类似问题 [15]。从一项任务转移到另一项任务需要重新配置认知任务集 [16]。Green 和 Bavelier 在他们的研究中表明,玩电子游戏可以提高玩家的视觉注意力 [17]。另一项研究表明,这些人的认知灵活性受到了干扰 [18]。这些先前的研究结果
gerri c。 Drexel的Lebow Hall,营销博士生Hongjun Ye定居在计算机前,并推出了《 Overwatch》,这是一种流行的在线多人视频游戏。在接下来的几分钟中,她通过在未来派世界中试图躲在红色宝塔的石柱后面时捍卫敌人的机器人的有效载荷。“我喜欢玩电子游戏”,允许Ye,他是《守望先锋》以及其他FI的射击游戏(例如Counter-Trike和Borderlands)的粉丝。,但由于博士学位的要求,这远远超过了停机时间。Lebow的行为实验室内的游戏玩法是一项涉及的尖端神经科学研究项目的干旱奔跑,该项目涉及Comcast Nbcuniversal与Drexel签约以设计,开发和进行行为的军事退伍军人。“我真的很喜欢基于行业的项目,”您在比赛中休息时说。“学生不能仅仅在实验室中进行实验,并谈论纯理论的一切。它必须与现实世界建立联系。”研究员阿德里安·科廷(Adrian Curtin)同意。“您考虑了影响,”博士后说,他因其对非侵入性神经影像学的研究兴趣吸引了该项目。“很多时候,当您处理研究时,您都专注于知识:我想发现这是如何工作的,因为我想知道它是如何工作的……与私人公司一起工作会给您带来不同的观点,这是一种思考的不同方式。”你们补充说:“这是一个绝佳的机会。”这是一个可能永远不会发生的机会,但是对于Drexel Solutions Institute中的Drexel中存在着独特的回复。该研究所在将行业合作伙伴与大学的学术研究企业联系起来中扮演了媒人角色。大约几年前作为Lebow商学院内的Drexel Business Solutions Institute组成,它在2019年范围内扮演了整个大学的角色,并以其名义脱颖而出。现在,三人组是公司,非专业TS和政府实体的门户,可与Drexel教职员工和顶级学生合作,并从事量身定制的订婚,从目标研究到共同设计的策划级别的求职者到量身定制的劳动力培训。项目费用通常从10,000美元到200,000美元不等,以支付教师的时间和项目管理费用。
迭代是科学家、工程师和临床医生所熟知的进步之路。在应对 COVID-19 及其引发的病毒时,全世界的人们都站在前排,目睹科学家、工程师和临床医生努力使用迭代科学方法来保护健康人并治疗感染者。公众亲眼目睹的是,科学和医疗保健创新进展缓慢、令人沮丧地间接,最重要的是,这种进步并不总是稳定或向前的。挫折是常见的。科学方法的力量在于,挫折,甚至失败,都不是死胡同——这些结果实际上是帮助解决当前问题的额外知识。一年前,恢复面对面教育和实验室研究遇到了许多挫折,最终我们的母校不得不退后一步,重新开始。今年春天,通过运用从经验中获得的额外知识,一些面对面的教学和实验室指导恢复了,并持续了整个学期。今年秋天,在经历了整整 18 个月的阴性和阳性结果,以及有效的 COVID-19 疫苗的出现和校园接种率高的情况下,我们的母校恢复了全面的面对面教育和实验室研究。我们北卡罗来纳大学/北卡罗来纳州立大学联合生物医学工程系以极大的乐观和热情这样做,因为我们渴望再次全面承担我们的使命,将工程和医学结合起来改善生活。当你继续阅读时,你会发现一些故事表明我们的部门如何以巨大的势头恢复全职面对面的研究和教育。在研究方面,请注意令人兴奋的报告,包括用于血管愈合的外泌体洗脱支架、用于仿生假肢的神经控制技术、3D 打印的基于聚合物的可生物降解植入物药物输送系统、可结合和中和 SARS-CoV-2 从而防止 COVID-19 感染的源自人肺细胞的纳米颗粒、一种新型 3D 牙科 X 射线设备,以及使用纳米液滴和超声波溶解血栓。我们还宣布了来自 NIH、NSF、男性避孕倡议、Eshelman 创新研究所、美国心脏协会和北卡罗来纳州立大学校长创新基金的大量新研究资金。在教育方面,我们自豪地传递了众多 NIH、NSF 和其他研究生奖学金以及来自 NAE Frontiers of Engineering、北卡罗来纳州立大学(年度电子游戏、马修斯奖章、杰出教学奖)、UNC- Chapel Hill(多样性奖、NC TraCS、TARC)、Beckman、国际医学和生物工程学院、国际艾滋病学会、控释学会、生物力学杂志和 Covintus Tech Tank 推介比赛等赞助商的著名学生和教师学术奖项和荣誉!刚刚引用的文章提供了大量有关我们的项目和我们是谁的信息。我鼓励您就这些激动人心的教育和研究机会联系我们,提出问题或意见,因为联合部门正在热情地将这些机会转变为面对面和现场活动!
关键问题 #36 作者:Gabriel Mott 论人工智能对政治的影响 简介 尽管人工智能 (AI) 在大众文化中盛行,但它常常被公众误解。人工智能模型通常通过互联网上的大量数据进行训练,识别与文字和图像的关联以创建新内容,无论是文本、音频、照片还是视频。人工智能已经开始在政治舞台上扎根,几部针对政客的深度伪造视频正在流传,还有一桩涉及 ChatGPT 生成虚假法律引文的丑闻。一些政客已经表示支持对人工智能进行监管,一些政治先例表明它可能会向前迈进。什么是人工智能,它是如何工作的,它能做什么?也许是由于人工智能在大众文化中的饱和度,它实际上并没有非常严格的定义。旗舰计算机公司 IBM 将其定义为“使计算机和机器能够模拟人类智能和解决问题能力的技术”。一般来说,人工智能使用计算机算法来生成新内容,无论媒介是文本、照片、视频还是死记硬背的数据。所有人工智能模型都是通过输入训练数据并对其进行统计分析以获得模式和关联而创建的。一旦它能够确定这些关联,人工智能模型就会将它们投射到新数据上,从而给出所需的输出。例如,如果您要求对话程序描述一个典型的美国公民,它将根据描述词和美国公民之间现有的语言相关性生成响应,并给予最强关联描述符更大的权重。人工智能模型可以做很多不同的事情。其中一些最受欢迎的模型来自人工智能研究公司 Open AI。与许多主流定义不同,Open AI 的章程将人工智能定义为“在最具经济价值的工作上表现优于人类的高度自主系统”,这主要是结果或功能衍生的,而 IBM 的定义涉及人工智能的内在属性。Open AI 的服务包括提供基于文本的对话交互的 ChatGPT(生成式预训练转换器)、基于文本提示创建图像的 DALL-E 和根据文本提示创建视频的 Sora。人工智能如何用于政治应用?人工智能已经开始在政治领域使用。在更温和的应用中,包括一系列文化上流行的笑话深度伪造——模仿真人的面部或声音。例如,一段乔·拜登、巴拉克·奥巴马和唐纳德·特朗普一起玩电子游戏《我的世界》的视频在 YouTube 上获得了超过 400 万次观看。然而,人工智能也被用于政治,虽然并非开玩笑,但这已经产生了严重的后果。值得注意的是,两名律师最近因在法庭上使用人工智能而被罚款。他们曾要求 ChatGPT 为他们研究判例法,而 ChatGPT(仅基于高级词语关系进行操作,没有识别或分析法律文本的特殊资格)生成了假的
什么是脑震荡?脑震荡是一种由直接或间接撞击头部或头部撞击地面等其他物体而导致的脑损伤。脑震荡通常会导致短暂的脑功能障碍迅速发作,并随着时间的推移自行缓解。但是,偶尔会出现更严重的问题,因此,重要的是,每次脑震荡的症状都应由运动教练 (AT) 和队医进行监测。脑震荡通常不会对大脑造成结构性损伤。无论一个人是否“昏迷”,都可能发生脑震荡。当您遭受脑震荡时,您可能会出现注意力和记忆力问题,无法集中注意力,感到疲劳,头痛或感到恶心。强光和噪音可能会打扰您。您可能会感到烦躁,情绪化或出现其他症状。学习、上课或使用电脑可能会很困难。您可以查看 PUAM 脑震荡管理政策以了解更多详细信息。我应该注意什么?经过您的运动教练/队医的评估后,可能会确定您可以安全回家。否则,您可能会被送往 UHS 医务室或医院。如果您被送回家,您应该有一个负责任的成年人在场,按照以下说明进行操作并按照建议进行跟进。脑震荡的初始治疗是相对的身体和认知休息,因此避免发短信、玩电子游戏、做作业和/或过度使用电脑很重要。当您被送回家时,脑震荡的症状可能会持续存在,但不会恶化,也不会出现新的症状。您应该注意以下症状:如果您注意到任何这些问题或症状明显恶化,请立即致电公共安全 (609)-258- 3333 或拨打 911 以应对紧急情况。如果您不在校园内,请拨打 911。请尽快通知您的 AT 和/或队医。可以睡觉吗?睡眠是康复过程的重要组成部分,因此脑震荡后您应该得到充分的休息。脑震荡常常会导致嗜睡或疲劳加剧,或难以入睡。保持一致的睡眠时间表,养成有助于放松的就寝习惯,睡前避免使用电子产品。如果可能,请一个负责任的成年人照顾您,以防出现任何问题。我需要做 CT 扫描或 MRI 检查吗?这取决于您的受伤情况和症状。如果经过评估后,您被送往医院,担心有更复杂的受伤情况(例如颅骨骨折或颅内出血),则可以考虑做 CT 扫描或 MRI 检查。如果您的症状持续数天,则可以考虑进行这些检查。我可以吃点止痛药吗?我们不建议您服用比泰诺更强的药物,并请您避免服用阿司匹林、布洛芬(Advil)、萘普生(Aleve)或您可能正在服用的其他消炎药。我们还要求您避免饮酒、咖啡因和任何其他兴奋剂或补充剂。队医将决定您何时可以重新开始服用药物和补充剂。训练或比赛后我可以吃东西吗?饿的时候吃东西是可以的。请记住,有些运动员会感到恶心和疲劳,而且经常发现他们的食欲在脑震荡后立即下降。我要被观察多久?脑震荡后,您将被要求在训练室进行随访。AT/队医将对您进行评估,如有必要,顾问也将对您进行评估。AT 工作人员将每天(尽可能)对您进行随访,队医将首先对您进行检查,并在恢复比赛协议的几个时间间隔对您进行检查(见下文)。您的症状、学习困难和体检将得到评估和监测。