大量研究致力于数字应用的自动个性化,尤其是互联网应用[8]。随着互联网服务内容的增长,个性化应用(如推荐系统)有助于缓解信息过载和决策疲劳[8]。这项工作范围从网页上相对简单的更改(例如,使用每个用户的姓名)到使用更深层次的用户需求和行为模型的复杂定制[28]。电脑游戏是一个相对较新的个性化领域。与信息搜索和电子商务等经典个性化领域相比,人们玩游戏的原因更为广泛(例如,挑战、探索、审美体验和社交活动)。因此,更难确定游戏应该适应的个体玩家的需求和偏好。此外,与其他数字应用(如网站)相比,电脑游戏通常涉及更复杂的内容和用户交互。典型的游戏玩法是多感官的(例如,视觉、听觉和触觉),并包含多层含义(例如,正式规则和故事)。因此,要个性化游戏,需要进一步的技术进步(如何程序化地调整更复杂的游戏内容)和新的设计原则(如何根据各种玩家需求进行个性化),而不是我们从经典的个性化领域学到的东西。因此,电脑游戏是研究下一阶段个性化技术的绝佳领域。在本文中,我们采用了 Bakkes、Tan 和 Pisan 的定义 [ 4 ],即个性化游戏是根据当前玩家的信息进行自我调整的游戏,例如通过自动确定适合当前玩家的难度级别。本文的主要论点是,现有的个性化游戏人工智能研究可以从更多以玩家为中心的视角中受益。尽管他们在技术上做出了贡献,但该领域的大多数现有工作主要面向更复杂的算法和系统功能。这种以系统为中心的个性化方法已经在个性化网络应用程序的早期研究中尝试过。它导致了试图“找到工具的用途,并部署最酷的新功能”的实践,并使这些应用程序对它们应该服务的人群不那么有用[ 28 ]。我们的目标是展示游戏人工智能研究的现状为了避免类似的缺点,游戏 AI 研究社区可以从进一步将技术研究与玩家需求和行为的深度模型结合起来中受益。在本文中,我们通过认知科学理论绘制了游戏 AI 在个性化方面的研究现状,介绍了我们为加强上述一致性而开展的初步工作。具体来说,我们使用 Norman 关于行动阶段的认知理论 [ 37 ] 来研究玩家经历的每个阶段的最新研究成果,并确定有待进一步研究的未解决的问题。
除了设计一种高效且功能强大的机器学习算法来自动化渗透测试之外,人们可能还想看看实时战略电脑游戏,因为两者都涉及一个攻击另一个实体的实体,无论是针对网络的渗透测试人员还是针对视频游戏中玩家群体的计算机。从历史上看,电脑游戏中的人工智能和机器学习是通过强化学习协议实现的,这种协议也非常适合自主渗透学习算法。实时战略游戏和渗透测试之间的另一个相似之处是游戏在大状态空间和复杂的选项组合下运行。随着时间的推移,这变得更加复杂,因为常用的计算能力有所提高,人类玩家也变得更加熟练。战略游戏中的选择组合是无限的,这是它们与计算机网络的另一个共同点;试图进入网络安全网络允许许多不同的选择,这些选择并不总是容易预测的——这是应用强化学习的极好基础。实时战略游戏和渗透测试之间的另一个共同点是网络和游戏的布局事先并不完全清楚。渗透测试人员必须采用侦察来了解网络拓扑;战略游戏中的“战争迷雾”使玩家在探索之前无法了解地形。因此,许多论点都支持使用计算机战略游戏和模拟作为开发自主网络安全产品(如渗透测试)的框架。此外,尽管实时战略游戏有大量选项,但可以使用少数几种较大的战略类型进行游戏;考虑到侦察期间发现的漏洞配置,这可以告知渗透测试选择使用的攻击树类型。
电气、计算机和系统工程系 (ECSE) 涵盖的主题范围广泛,从 (i) 材料、设备、电路和处理器到 (ii) 控制、信号处理和系统分析,再到 (iii) 人机界面、计算、计算机系统、嵌入式系统和网络。凯斯西储大学的 ECSE 系支持协同本科电气工程和计算机工程专业学位课程,以及系统与控制工程本科辅修课程。在研究生阶段,该系提供电气工程、计算机工程和系统与控制工程理学硕士和哲学博士学位。我们提供电气工程、计算机工程、系统与控制工程、电脑游戏和电子学辅修课程。
通过 AR、VR、MR 或 XR 技术进行的技能训练可用于练习以下技能:团队合作、时间管理、注意力控制、想象的身体控制、实际工作中的可视化[2]。利用技术进行工作技能训练例如通过电脑游戏,如果游戏内容、信息、情况和模式发生变化,与工作和现实联系起来,那么玩游戏实际上是一种技能训练方式。技术可以分为工具和情况。1)使用技术练习虚拟工具,如虚拟手术、虚拟机器人控制。[3]当学习者需要使用真实工具时,学习者可以流利而正确地使用它。2)利用技术在虚拟情境中进行训练,如消防训练、虚拟战斗、虚拟工厂和虚拟危险区域。[4]当学习者处于
https://www.montana.edu/perl/projects.html 潜在参与者的特征: 1. 确诊(最好)或非官方诊断为自闭症 样本刺激:谱系障碍,或接受性语言障碍,或两者兼有。其他附加诊断也可接受。 2. 年龄最好在 4-18 岁之间。 3. 男孩和女孩。 4. 听力和视力正常(或戴眼镜或隐形眼镜矫正视力至正常)。 5. 非语言智商为 70 或以上,和/或非语言心理年龄相当于 4 岁或以上,和/或能够在计算机上玩简单的电脑游戏**、看图画书以及听句子和单词。 示例手势: 6. 英语母语人士(会其他语言也可以) 7. 能够说简短的句子,或者如果不会说话,能够用手势交流。 8. 看护者和参与者最好住在农村地区。但是,我们也包括住在城市的人。
• 晚餐后不应进行屏幕活动。这包括电视、视频游戏、电脑游戏、智能手机等。屏幕发出的强光会诱使大脑误以为是白天。当这种情况发生时,大脑会停止产生褪黑激素,这是一种产生睡意的激素。即使没有屏幕时间,患有 ADHD 的儿童也常常难以入睡,因为他们的大脑会在 90 分钟后释放褪黑激素。游戏对许多孩子来说尤其容易上瘾,这让他们很难关掉游戏。它往往会刺激大脑,让孩子高度警觉,不愿意睡觉。一个有用的策略是晚上把孩子的所有电子产品都拿走,包括手机。这可以防止孩子们在晚上互相发短信,这是一种常见但有害的习惯。
合成数据本质上是人工生成的与真实数据相似的数据,由真实数据中存在的相同关系和趋势组成。这些数据可能是文本数据、数字数据、图像、视频甚至声音。随着最新的 GenAI 的热潮,人们很容易忽略合成数据绝不是一个新概念。自 20 世纪 60 年代以来,合成数据就以不太成熟的结构存在。它被用于解决诸如在电脑游戏中生成数据或在科学建模中模拟星系和原子等宏观和微观现象等问题。2 在 1993 年的一篇被认为是合成数据正式诞生的论文中,Rubin 推广了其在保密方面的用途,在这种情况下是为了弥补美国人口普查中缺失的调查回复,3 但许多较新的技术在 21 世纪初蓬勃发展。
Dynaudio 于 1977 年在丹麦成立,专注于高保真扬声器。后来,市场范围扩大到汽车市场,为大众和沃尔沃高级轿车提供高端车载设备。在专业音频市场引起巨大兴趣后,Dynaudio 决定于 1990 年成立一个分部。新部门名为 Dynaudio Acoustics,将 100% 专注于为专业音频市场设计监听器。1999 年,Dynaudio Acoustics 与 TC Electronic 结成战略联盟。从那时起,专业监听器领域取得了重大飞跃,这主要归功于两家公司之间的知识共享。如今,Dynaudio Acoustics 站在监听技术的巅峰 - 不仅在性能方面,而且在校准和网络方面也是如此 - 为世界领先的广播公司、音乐和后期制作工作室、电脑游戏开发商以及专业音频市场的其他重要参与者提供无与伦比的立体声和环绕监听系统。
(9、10、11、12) 如果学生对以下学科感兴趣:绘画、艺术、计算机辅助设计 (CAD)、建筑、时装设计、广告、电脑游戏、动画、建筑、工程、建筑物件、3D 打印和原型制作、计算机数控 (CNC) 铣削。说明:学生培养绘画技能,学习与制图相关的职业,熟悉计算机辅助设计 (CAD)。学生将了解技术制图过程并解决工程制图问题作为目标的一部分。本课程适合对技术制图、室内设计、时装营销、装饰、建筑、建筑或工程职业感兴趣的学生。本课程遵循 STEM(科学、技术、工程和数学)指令。成功完成本课程的学生可能有资格获得职业和技术教育文凭印章。成功完成本课程的学生将满足标准或修改标准文凭的连续选修要求。本课程需要学生材料费,如 FCPS 通知 5922 中所述。
人工智能,有时也称为机器智能,是指机器所表现出的智能,而自然智能是人类和动物所表现出的智能。AI 是计算机科学家 John McCarthy 于 1955 年创造的一个总称,定义为“智能机器的科学和工程”。AI 现在是最新的重大游戏规则改变者。通常,AI 系统至少会表现出以下一些人类行为:规划、学习、推理、解决问题、知识表示、感知、语音识别、决策、语言翻译、运动、操纵、智能和创造力。AI 是一个跨学科的综合领域,涵盖计算机科学、心理学、语言学、哲学、神经科学、认知科学、思维科学、信息科学、系统科学和生物科学等众多领域。如今,人工智能以多种形式融入我们的日常生活,例如个人助理、自动化公共交通、航空、电脑游戏、护照检查时的面部识别、虚拟助理的语音识别、无人驾驶汽车、陪伴机器人等。