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摘要 ................................................................................................................................................iii
10.3.4-13 指定设备目的地用户应能够选择接收方法,即哪个设备(文件、显示器、打印机)将成为本地目的地。如果指定的接收设备无法操作,例如未打开的打印机,则应通知用户。附加信息:当通过显示器接收消息时,应提供传入消息的排队,以便它们不会干扰该显示器用于其他信息处理任务。对于不同类型的消息或从不同来源接收的消息,设备目的地可能以不同的方式指定。传输的数据可能会直接接收到计算机文件中。传入消息可能会被路由到电子显示器以供快速查看,和/或路由到打印机以供硬拷贝参考。5 908
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前言 xiii 0.1 本书内容是什么? . . . . . . . . . . . . . . . xiii 0.1.1 谁应该读本书? . . . . . . . . . . . xiii 0.1.2 什么是用户界面? . . . . . . . . . . . . . xiii 0.1.3 本书涵盖哪些类型的用户界面? xiv 0.1.4 为什么要关注设计? . . . . . . . . . . . . . . . . xiv 0.2 如何使用本书 . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv 0.2.1 超级主题和实例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvi 0.2.2 练习 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvi 0.3 关于共享软件:如何获取本书并付款 . . . . xvii 0.3.1 为什么要共享软件? . . . . . . . . . . . . . . . . . . xviii 0.3.2 对教师和学生的特别说明 . . . . . . . . . xviii 0.3.3 从何处获取最新副本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................................................................................................................................................xx
在未来基于网络的瑞典国防 (NBD) 中,获得信息优势将至关重要。这将通过一个将决策者、信息和武器系统连接在一起的网络来实现。作为 NBD 开发的一部分,我们对未来基于网络的传感器系统分析工具包(称为 C 2 SR 系统)的用户界面设计进行了研究。这篇论文是在 2002 年秋季在爱立信微波系统 AB 传感器和信息网络部门进行的。进行了一项关于 C 2 SR 系统用户界面可用性、可信度和功能性要求的预研究。代表 NBD 未来用户的官员在收集这些要求时发挥了重要作用。预研究的另一个重要部分是评估包含 C 2 SR 系统所需部分功能的软件。根据预研究的结果,我们设计了未来 C 2 SR 系统的用户界面。为了证明最重要的结论,我们实现了一个原型。
屏幕设计中的人性化考虑 109 如何分散屏幕用户的注意力 110 屏幕用户想要什么 111 屏幕用户做什么 111 界面设计目标 112 良好设计的测试 113 屏幕含义和目的 113 清晰、有意义地组织屏幕元素 114 一致性 114 屏幕数据和内容的排序 115 左上角起点 117 屏幕导航和流程 117 视觉上令人愉悦的构图 119 信息量 138 独特性 145 焦点和强调 146 传达层次深度或三维外观 149 简单、有意义地呈现信息 151 组织和结构指南 181 在网络上阅读、浏览和搜索 192 内部网设计指南 204 外部网设计指南 205 统计图表 205
屏幕设计中的人性化考虑 109 如何分散屏幕用户的注意力 110 屏幕用户想要什么 111 屏幕用户做什么 111 界面设计目标 112 良好设计的测试 113 屏幕含义和目的 113 清晰、有意义地组织屏幕元素 114 一致性 114 屏幕数据和内容的排序 115 左上角起点 117 屏幕导航和流程 117 视觉上令人愉悦的构图 119 信息量 138 独特性 145 焦点和强调 146 传达层次深度或三维外观 149 简单、有意义地呈现信息 151 组织和结构指南 181 在网络上阅读、浏览和搜索 192 内部网设计指南 204 外部网设计指南 205 统计图形 205
摘要。最近,人机交互集成设计的系统方法正在兴起,这种观点认为系统用户不再是工程设计的附加物,而是功能设计的组成部分。本文从这个角度讨论了可靠的人机系统的设计,并考虑了以下问题:首先,我们认为,由于变化的自适应补偿,过去通过努力消除人为错误原因而逐步改进系统设计的效果较差。相反,设计应该基于对行为塑造系统约束和可接受操作边界的明确识别。其次,回顾了对自适应人机系统建模的不同方法,然后讨论了在几个抽象层次上表示系统约束的系统框架。最后,讨论了通过“生态界面设计”使约束和边界可见的含义,并提出了界面格式类型的草图。
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