更直观的输入设备用于游戏交互,凝视是一种快速而自然的输入方法,也可以被利用[18]。Jonsson 比较了眼球和鼠标控制作为两个三维 (3D) 计算机游戏的输入,发现凝视控制更准确,游戏体验更令人愉快和投入 [3]。Smith 和 Graham 研究了几种游戏类型的眼球输入,主要是 3D 导航。他们的结果表明,参与者在使用眼动仪作为游戏输入设备时感觉更加沉浸 [4]。Kenny 等人。开发了一款第一人称射击 (FPS) 游戏,可同时记录眼动追踪数据、视频数据和游戏内部数据。他们发现玩家大部分时间都注视着屏幕中心 [5]。这些结果提出了将凝视集成到现代游戏应用中的前景。
名称:Revaxis 疫苗 VAP 报告运行日期:2024 年 2 月 19 日 数据锁定日期:2024 年 2 月 16 日 18:30:04 最早反应日期:1983 年 5 月 1 日 MedDRA 版本:MedDRA 26.1 反应名称 总计 致命 眼部疾病 结膜感染、刺激和炎症 过敏性结膜炎 1 0 眼睑运动障碍 眼睑痉挛 1 0 流泪障碍 流泪增多 1 0 眼睑、睫毛和泪道感染、刺激和炎症 眼睑红斑 1 0 眼睑水肿 2 0 眼睑肿胀 6 0 眼部疾病 NEC 眼痛 14 0 眼肿胀 20 0 眶周肿胀 1 0 眼部感染、炎症和相关表现 眼部刺激 5 0 眼部瘙痒 5 0 眼充血 8 0 眼部神经和肌肉疾病 双眼眼球运动障碍 1 0 眼球运动障碍 31 0 凝视麻痹 2 0 斜视 1 0 眼部感觉障碍 视疲劳 3 0 畏光 31 0 眼眶感染、炎症和刺激 眼球突出症 1 0 瞳孔疾病 瞳孔散大 11 0 瞳孔固定 2 0 视网膜、脉络膜和玻璃体感染和炎症 视网膜血管炎 1 0 视觉色彩扭曲 黄视症 1 0 NEC 视觉障碍 复视 3 0 闪光幻觉 3 0 视力模糊 36 0 视力障碍和失明(色盲除外) 一过性黑朦 1 0 失明 3 0 短暂性失明 3 0 视力障碍 15 0 眼部疾病 SOC 总计 214 0
Term Definition Anisometropia Visual disparity existing between the two eyes Aphakic The absence of the lens within the eye due to surgical removal or congenital absence Cornea The clear window in front of the eye that helps protect the interior of the eyeball Corneal Ectasia Weakening of the cornea causes it to bulge and protrude forward, resulting in distorted vision Diopter A unit used to measure correction, or the focusing power of the镜头一个人的眼睛需要远视也是远视,一个人可以很好地看到遥远的物体,但很难专注于近距离物体。在此折射误差中,由于眼球的镜头短于正常镜头,因此进入视网膜后面的光线焦点是部分流离失所的镜头,但仍留在镜头空间内,近视近视也被称为近视镜,在该镜头空间中,一个人将难以阅读道路标志并清楚地看到远处的物体。这是最常见的折射率误差,由于眼球的折射太长,光线聚焦在视网膜前方的位置。眼睛弯曲光线的角膜和镜头专注于视网膜折射误差大小和与形状相关的眼睛的异常,这些异常会影响眼睛将眼睛聚焦在视网膜视网膜上的能力,该视网膜在视网膜视网膜上的眼球背面由光敏感细胞组成,这些细胞由光敏感细胞组成,这些细胞通过NERVER向大脑触发的脑电图传播,从而通过NERVER向大脑进行启动信息
自从 20 世纪 60 年代针对先天性或后天性眼部缺陷患者以及眼球痨或凹陷无功能性眼球患者引入以来,义眼一直是一种流行的康复方式。制造定制义眼的材料、技术和工艺方面的各种进步(包括使用植入物、磁性扩张瞳孔等)旨在满足患者的期望和提高生活质量。然而,在使用传统或改良的义眼时,功能仍然是一个挑战。用于治疗视力不佳或完全丧失的眼科患者的治疗方法包括视网膜假体,如仿生眼、杜雷特植入物,它们是恢复视觉通路中断情况下部分视力的有前途的替代方案。光遗传学、光伏刺激、基因疗法等生物医学工程概念有可能彻底改变治疗方式,以恢复此类患者的形态、美观和功能。
摘要 我们日常生活中的连续视觉体验以变化为主。先前的研究主要关注由于刺激运动、眼球运动或展开事件而引起的视觉变化,但没有关注它们对大脑的综合影响,或它们与语义新颖性的相互作用。我们研究了观看电影时对这些新颖性来源的神经反应。我们分析了 23 名受试者的 6328 个电极上的颅内记录。与扫视和影片切换相关的反应在整个大脑中占主导地位。语义事件边界处的影片切换在颞叶和内侧颞叶中特别有效。对具有高视觉新颖性的视觉目标的扫视也与强烈的神经反应相关。高阶关联区域的特定位置对高或低新颖性扫视表现出选择性。我们得出结论,与影片切换和眼球运动相关的神经活动遍布整个大脑,并受到语义新颖性的调节。
摘要背景葡萄膜黑色素瘤 (UM) 是最常见的眼癌类型,起源于眼球的葡萄膜。UM 占黑色素瘤的 3-5%,转移和早期死亡率为 50%。已知肿瘤大小与 UM 和其他癌症的转移性疾病和死亡风险有关。大型 UM 肿瘤被认为更具侵袭性,并具有高风险遗传因素。肿瘤大小由国际抗癌联盟 (UICC) 肿瘤淋巴结转移 (TNM) 分期系统分类。病理分期 (T1) 肿瘤按最大直径 12 毫米和深度 3 毫米(如果直径为 12-9 毫米)/ 深度 6 毫米(如果直径小于 9 毫米)的尺寸分类。UM 患者的主要治疗方法是如果肿瘤较大则摘除眼球(摘除术),如果肿瘤较小则进行放射性斑块治疗。然而,由于临床上很难区分黑色素瘤和良性痣,因此通常会对它们进行一段时间的跟踪以证明其生长情况,然后再进行斑块放射治疗或眼球摘除手术。由于 T1 肿瘤稀有,并且如果用放射性斑块治疗(近年来更流行的方法)则缺乏可用的组织学材料,因此关于 T1 肿瘤行为的文献存在很大空白。现有的研究表明,T1 肿瘤的转移频率明显低于较大的肿瘤,这可能是因为继发性突变的积累较少。目的确定一批患有 T1 摘除肿瘤的患者,以确定他们的无病生存率和总生存率。将其与已知的不良生存率分子标记(如 BAP1 状态、3 号染色体单体性和 8 号染色体的获得)相关联。
摘要:空中交通管制员必须快速做出决策以确保空中交通安全。他们的行为对空中交通管理 (ATM) 系统的运行有重大影响。自动化工具通过减少管制员的任务负荷增强了 ATM 系统的能力。在过去十年中,人们非常关注开发先进的自动化。然而,人们对自动化对空中交通管制员行为的影响知之甚少。在这里,我们通过实证测试了三种自动化水平(包括手动、注意力引导和自动)以及不同交通水平对眼球运动、态势感知和心理工作量的影响。结果表明,注意力引导组和自动化组的凝视和扫视行为存在显著差异。交通影响手动模式或注意力引导模式下的眼球运动,但不影响自动模式下的眼球运动。结果还支持使用自动化来增强态势感知同时减少心理工作量。我们的工作对于自动化和操作程序的设计具有潜在的意义。
我们研究了开发决策支持系统 (DSS) 的可能性,该系统整合了眼球注视测量,以便更好地调整其建议。事实上,眼球注视可以洞察人类的决策:个人倾向于更加关注与他们即将做出的选择一致的关键信息。因此,眼球注视测量可以帮助 DSS 更好地捕捉决定用户决策的背景。22 名参与者进行了简化的空中交通管制 (ATC) 模拟,他们必须根据屏幕上显示的特定参数值决定接受或修改路线建议。记录了每个参数的决策和注视时间。算法使用用户注视时间来估计每个参数对其决策的效用。在此训练阶段之后,算法立即在两种条件下生成新的路线建议:1) 考虑参与者的决策,2) 使用显示参数的停留时间测量,考虑参与者的决策及其视觉行为。结果表明,在考虑参与者的决策时,系统建议比基础系统更准确,使用他们的停留时间甚至更准确。使用眼动仪捕捉决策的关键信息加速了 DSS 的学习阶段,从而有助于进一步提高连续建议的准确性。此外,探索性眼动仪分析反映了决策过程的两个不同阶段,在整个决策时间过程中,相关参数(即涉及规则)的停留时间更长,这些相关参数的注视频率增加,尤其是在决策前的最后注视期间。因此,未来整合眼动仪数据的 DSS 应该特别关注决策前的最后注视。总的来说,我们的结果强调了眼动仪在增强和加速系统适应用户偏好、知识和专业知识方面的潜在意义。