背景:人工智能 (AI) 是医学领域最有前途的领域之一,具有改善健康和保健的许多可能性。如今,诊断决策支持系统可以帮助患者评估其病情的严重程度。这项虚构案例研究旨在测试 AI 算法对常见运动损伤和病理的诊断潜力。方法:基于文献综述和临床专家经验,创建了五种虚构的“常见”急性和亚急性损伤或慢性运动相关病理病例:脑震荡、踝关节扭伤、肌肉疼痛、慢性膝关节不稳定(前交叉韧带断裂后)和网球肘。这些病例的症状被输入到一个免费的聊天机器人引导的 AI 应用程序中,并将其诊断与预先定义的损伤和病理进行比较。
基于理论政策义务,政府在地方法院撤销了查德的诉讼,该法院已在上诉中裁定。17大多数上诉面板都援引了对FTCA的自由裁量功能例外的奢侈解释,因为只要可以假设政策依据,无论它是否在政府选择中发挥了真正的作用。正如法院多数派所解释的那样,为了申请“产生侵权责任的决定”,不必在政策考虑中实际基础,而必须是政策分析的性质。'” 18同意的法官同意,巡回先例要求“对假设的政策分析”这种尊重,尽管她担心“我们在这一领域的法官已经消失了。” 19
国际工程技术高级研究杂志(IJARET)第16卷,第1期,Jan-Feb 2025,pp。552-568,文章ID:IJARET_16_01_039在线可在线可在https://iaeme.com/home.com/home/issue/ijaret?volume=16&issue = 1 ISSN印刷:0976-6480和ISSN在线:0976-6499;期刊ID:1793-4637影响因素(2025):28.80(基于Google Scholar引用)doi:https://doi.org/10.34218/ijaret_16_16_01_039©iaeme Publication
AurélieMahalatchimy,Pin Lau Lau,Phoebe Li,Mark Plear抽象基因编辑技术,即那些能够改变有机体DNA的人,是全球竞争的对象和国家和地区之间的监管种族。试图为用户提供足够的法律框架保护法律框架,但对于基因编辑技术的开发人员来说足够灵活。本文探讨了欧盟级法规对人类基因编辑技术的法律调节的构建中的想象,并确定了其三个关键相关方面:围绕自然性的紧张感;维护道德和道德;并追求医疗目标来保护人类健康。关注使用基因编辑技术与优生学和人类增强有关的问题产生了多方面的虚构。我们认为,尽管欧盟在内部市场方面具有强大的能力,但这种虚构的不仅限制了欧盟级别的监管,而且还试图确保其合法化。关键词欧盟;框架;基因编辑;想象力;法律;科学技术研究1。引言全球骚动是在2018年中国科学家He-kui 1的宣布之后,成功使用CRISPR 2来编辑了双胚胎的基因。所产生的双胞胎,名为Lulu和Nana的双胞胎,天生健康,据称CCR5基因改变了,使它们对人类免疫缺陷病毒(HIV)的抗性。最大的关注点之一是使用基因编辑3种技术来修改人类种系。4这是在美国(美国),英国(英国)和中国的科学家的国际暂停性的。
西北社区学院反馈报告是一份虚构的波多里奇奖反馈报告,由经验丰富的波多里奇考官团队制定,他们根据 2020-2021 年波多里奇绩效卓越标准评估了相应的案例研究。虚构的案例研究组织是美国的一所社区学院,为学生提供接受高等教育的机会,为他们在职场上取得成功做好准备,并为社会做出积极贡献。虚构的西北社区学院与任何其他组织(无论是西北社区学院还是其他名称)之间没有任何联系。其中包括几个国家和政府组织的名称,以促进案例研究作为培训工具的真实性,但所有关于它们的数据和内容都已酌情虚构;案例研究中引用的所有其他组织都是虚构的或已被虚构。
为了减少 BCI 用户在执行无风险任务(例如在训练和游戏中)时的挫败感,我们建议通过虚构输入(系统生成的积极任务结果)来提高他们的感知控制水平。两项替代 BCI 研究注入了虚构输入,为 50% 基线创造了额外的积极任务结果。与 50% 基线相比,用户的感知控制显着增加。反过来,挫败感水平下降。虚构输入在游戏故事环境中同样有效,游戏故事环境为主角的成功提供了情感上的支持,而更简单的任务则缺乏这种激励。人们在任务期间的输入尝试次数比我们控制的正负任务结果比率更能决定感知控制。用户输入尝试和随后的虚构输入之间的延迟进一步缓和了他们的感知控制。
LifeBridge 器官和组织共享案例研究第 2 年反馈报告是一份虚构的波多里奇奖反馈报告,由经验丰富的波多里奇考官团队制定,他们根据 2019-2020 年波多里奇卓越绩效标准评估了相应的案例研究。虚构的案例研究组织旨在成为为居住在虚构州内联邦指定领土内的人们提供器官和组织采购服务的区域性组织。虚构的 LifeBridge 器官和组织共享与任何其他组织(无论是 LifeBridge 器官和组织共享还是其他名称)之间没有任何联系。报告中包含了几个国家和政府组织的名称,以提升案例研究作为培训工具的真实性,但所有关于它们的数据和内容都已酌情虚构化;案例研究中引用的所有其他组织都是虚构的或已被虚构化。LifeBridge 器官和组织共享在过程项目上得分为 5 级,在结果项目上得分为 4 级。流程项目得分为 5 的组织展示了有效、系统、部署良好的方法,可以响应大多数总体标准问题。它展示了基于事实的系统评估和改进以及组织学习,包括一些创新,从而提高了关键流程的有效性和效率。对于结果项目得分为 4 的组织,结果解决了一些关键客户/利益相关者的问题
摘要 脑机接口 (BCI) 可作为中风康复的一种手段,但较低的 BCI 性能会降低自主性 (用户的感知控制),使用户感到沮丧,从而妨碍康复。在这些康复任务中,BCI 可以实现虚构的输入 (预先编程的正反馈),从而改善自主性并减少沮丧。两项针对健康受试者和中风患者的子研究通过完成游戏和简单任务调查了这种潜力:1) 16 名健康受试者使用基于运动想象的在线 BCI;2) 13 名中风患者使用基于通过眼动仪进行眨眼检测的替代 BCI 系统来获得高度可靠的输入信号。子研究 1 在四种条件下测量了感知控制和沮丧:1) 不变的 BCI 控制,2) 30% 保证来自虚构输入的正反馈 3) 50% 保证的负反馈,和 4) 50% 保证的负反馈和 30% 保证的正反馈。在子研究 2 中,中风患者对结果的控制率为 50%,四种情况增加了从 0% 到 50% 的正反馈。在两项子研究中,正反馈提高了参与者的感知控制力并减少了挫败感,并且随着正向虚构输入量的增加,改善程度也随之增加。中风患者对虚构输入的反应不如健康参与者那么强烈。虚构输入可以隐藏在在线和代理 BCI 中,可用于改善基于游戏的交互和简单任务中的感知控制力和挫败感。这表明 BCI 设计师可以发挥艺术自由,创造引人入胜的基于运动意象的叙事游戏交互或更简单的游戏化交互,以促进改进培训工作。
虚构人工智能与当前人工智能之间的另一个主要区别是它们的自主性。虚构人工智能系统(如《2001:太空漫游》中的 HAL 9000)能够在没有人类干预的情况下自行做出决策。而当前的人工智能则需要人类的监督和干预。如果将虚构人工智能与当前人工智能进行比较,它们之间最重要的区别之一就是自主性水平。电影和文学作品中呈现的虚构人工智能通常被描绘成具有完全独立性和决策能力的人类。而当前的人工智能旨在执行特定任务,虽然它可以“学习”并随着时间的推移而发展,但仍然需要人类的干预和监督。
本文调查了可变自治(VA)机器人文献,该文献考虑了值得信赖的AI的两个贡献元素:透明度和解释性。在设计和采用机器人系统时,这些要素应发挥至关重要的作用,尤其是在弗吉尼亚州,对系统自治水平的较差或不合时宜地调整可能会导致错误,控制冲突,用户挫败感和最终失败的系统。尽管需要这种需要,但据我们所知,透明度和解释性是在VA机器人文学中被忽略的,或者不明确地被视为。在本文中,我们旨在介绍和研究有关透明度和解释性的VA文献的最新贡献。此外,我们提出了一种思考VA的方式,通过基于以下方式打破这两个概念:人机团队的使命;利益相关者是谁?需要透明或解释的是什么;他们为什么需要它;以及如何实现。最后,我们提供了见解,并提出了推动VA研究向前发展的方法。我们的本文目标是提高可信赖的AI和VA机器人社区之间的认识和社区间讨论。