用户支持不仅使使用它的人受益,而且使所有利益相关者受益。在产品培训中,有用的指南是培养自学能力和产品可访问性的重要组成部分(Scott Cooley,2017)。不仅对用户有益,而且对更多利益相关者也有益。例如,作家可以在向他人解释事物的过程中完善自己的想法(Selic,2009),软件开发人员可以遵循系统一致性并提高设计文档的质量(Prechelt 等,2002),公司可以通过提供用户友好的支持来打动消费者(De Jong,Yang,& Karreman,2017)。关于这些优势,技术交流专业人员一直致力于优化书面用户说明(Van der Meij,Karreman,& Steehouder,2009)。学者们已在结构(Farkas,1999)、内容(Carroll,1997)、风格(Kohl,2008)和设计(Selic,2009)等主题上建立了坚实的基础。
在本研究中,开发了一个通用概率设计框架,用于预测金属硬件的循环疲劳寿命,所采用的方法解决了实验数据和计算模型中的不确定性。该方法涉及:(i)在 Ti6Al4V 材料试样上进行的疲劳试验数据,(ii)基于连续损伤力学 (CDM) 的材料本构模型,用于模拟材料的循环疲劳行为,(iii)基于方差的全局灵敏度分析,(iv)用于模型校准和不确定性量化的贝叶斯框架,以及(v)在不确定性下的计算寿命预测和概率设计决策。使用实验数据进行计算分析的结果证明了在存在不完整和噪声数据的情况下,概率设计方法用于模型校准的可行性。此外,使用概率设计方法可以评估计算模型预测的疲劳寿命的可靠性。[DOI: 10.1115/1.4038372]
人们普遍认为,采用社会技术方法进行系统开发可以使系统更易于最终用户接受,并为利益相关者带来更好的价值。尽管如此,这种方法并没有得到广泛应用。我们分析了其中的原因,并强调了更为人所知的社会技术设计方法的一些问题。基于这一分析,我们提出了一个新的实用的社会技术系统工程 (STSE) 框架,该框架建立在研究工作设计、信息系统、计算机支持的协同工作和认知系统工程的团队的(基本上独立的)研究基础上。STSE 使用两种主要类型的活动来弥合组织变革与系统开发之间的传统差距:敏感化和意识;建设性参与。从该框架中,我们确定了一组初步的跨学科研究问题,这些问题涉及如何以经济有效的方式应用社会技术方法,以及如何促进 STSE 与现有系统和软件工程方法的集成。
用户支持不仅使使用它的人受益,而且使所有利益相关者受益。在产品培训中,有用的指南是培养自学能力和产品可访问性的重要组成部分(Scott Cooley,2017)。不仅对用户有益,而且对更多利益相关者也有益。例如,作家可以在向他人解释事物的过程中完善自己的想法(Selic,2009),软件开发人员可以遵循系统一致性并提高设计文档的质量(Prechelt 等,2002),公司可以通过提供用户友好的支持来打动消费者(De Jong,Yang,& Karreman,2017)。关于这些优势,技术交流专业人员一直致力于优化书面用户说明(Van der Meij,Karreman,& Steehouder,2009)。学者们在结构(Farkas,1999)、内容(Carroll,1997)、风格(Kohl,2008)和设计(Selic,2009)等主题上建立了坚实的基础。
摘要:提出了一种改进微处理器控制声纳浮标系统性能的设计方法,用于监视水下物体。当微处理器控制的浮标发射到海中或海洋中时,它开始自动扫描水下物体,以提取物体信息并通过无线方式将其传输到远程地面站进行进一步处理并采取最终控制措施。本文介绍了采用 11 单元副本相关的声纳浮标系统设计大纲,从而提高了系统性能。虽然使用最近的数字延迟线可以最大限度地降低硬件副本相关器的复杂性,但所提出的微处理器控制浮标通过软件执行副本相关并提取物体信息,从而提高了系统性能。
2.5-DOF 两个半自由度 6-DOF 六自由度 AFSIM 高级仿真、集成和建模框架 API 应用程序接口 BFS 基本可行解决方案 CAP 控制预期参数 CFD 计算流体动力学 CS 控制面 CV 控制变量 DoD 国防部 ISRES 改进的随机排序进化策略 LQR 线性二次调节器 MATLAB 矩阵实验室 NASA 美国国家航空航天局 NDI 非线性动态反演 NED 东北向下 NLOPT 非线性优化 PI 比例积分控制 TSPI 时间空间位置信息 UAV 无人驾驶飞行器 WGS84 世界大地测量局 1984 HALE 高空长航时飞机
抽象的发射车有效载荷整流罩必须满足各种学科的要求,从结构力学,热和声学到内部和外部流体动力学在截然不同的操作条件下。每个学科都有一组特定的约束,各种目标通常是冲突的。所提出的方法利用多学科分析和优化,同时通过改变影响多个学科的设计参数来最大程度地提高高级指标,例如质量和生命周期成本。从结构,热和空气动力学的角度评估满足要求的能力。此外,考虑到平整可重复使用的可能性以及探索不同的制造和翻新策略的可能性,还评估了生命周期成本。
摘要 — 在这篇评论中,作者分析了严肃游戏设计的主要特征,这些游戏设计促进了学术环境中的学习。本研究的目的是建立文献中描述的方法,包括应用于游戏设计的方法、框架和模型,并强调游戏开发软件的阶段,这些阶段可以改善与学习目标相辅相成的学习过程。这项研究的结果确定了 2008-2016 年期间使用各种知名数字图书馆的 51 项潜在研究。根据纳入标准对选定的文献进行分析,得出了 11 种用于严肃游戏设计的方法。此外,还可以确定文献中提出的 31 个教育游戏开发阶段,以及与学习策略和教育理论相关的教学方面以及影响严肃游戏设计的几个关键因素。
用户支持不仅使使用它的人受益,而且使所有利益相关者受益。在产品培训中,有用的指南是培养自学能力和产品可访问性的重要组成部分(Scott Cooley,2017)。不仅对用户有益,而且对更多利益相关者也有益。例如,作家可以在向他人解释事物的过程中完善自己的想法(Selic,2009),软件开发人员可以遵循系统一致性并提高设计文档的质量(Prechelt 等,2002),公司可以通过提供用户友好的支持来打动消费者(De Jong,Yang,& Karreman,2017)。关于这些优势,技术交流专业人员一直致力于优化书面用户说明(Van der Meij,Karreman,& Steehouder,2009)。学者们已在结构(Farkas,1999)、内容(Carroll,1997)、风格(Kohl,2008)和设计(Selic,2009)等主题上建立了坚实的基础。