在澳大利亚,游戏机必须符合澳大利亚/新西兰游戏机国家标准(“国家标准”)。每个州或地区都有自己的附录,规定国家标准在其特定的立法和监管背景下如何运作。16 这可能包括玩家回报率 (RTP) 百分比、最大投注门槛和信用加载限制等设置(有关此数据和更多信息,请参阅“司法管辖区比较”部分)。例如,维多利亚州规定“当累积信用达到 1,000 美元时,游戏机不得再接受任何现金输入”。17 在维多利亚州,根据《赌博监管法》,场地运营商必须通过 VGCCC 申请和购买“权利”,每项权利都使他们能够在合适的场所运营一台 EGM。18 此外,地方议会将限制其区域内可以持有多少台游戏机权利,以及各种合规要求。19
新西兰的赌博业受《2003 年赌博法》(简称《法案》)和《2020 年赛马业法》(简称《赛马法》)监管,这两部法案均由内政部 (DIA) 管理。附录二提供了有关 DIA 作用的更多信息。该法案有多种目的,将在下文讨论。该法案还包括要求政府制定“综合问题赌博战略”。《赛马法》专注于赛马业,并确立了 TAB NZ 为新西兰赛马和体育的唯一博彩提供商。新西兰四个主要受监管的赌博行业是 Lotto NZ、TAB NZ、赌场和非赌场游戏机。目前有两个主要的赌博活动领域尚未受到立法的约束——在线赌博和游戏融合。政府最近同意通过许可制度来监管在线赌场赌博,该制度旨在最大限度地减少危害、支持税收并为新西兰人提供消费者保护。该制度预计将于 2026 年生效。
对于其他企业风险管理框架(例如金融犯罪合规性)中其他各种风险类型的敏感性提高的部门,该集团定义了我们评估客户的特定标准。例如,我们有关于赌博和防御部门的陈述 - 有关详细信息,请参考我们的可持续发展库。我们对赌博行业的方法受到行业标准的指导,例如与赌博行业,国际游戏监管机构Egambling指南,英国赌博法和英国赌博委员会立法有关的金融行动工作组建议。我们对辩护部门的方法涉及严格的批准要求,并在客户一级和交易级别进行评估。这包括许多禁令,例如与致命的商品或禁运商品有关,或者根据英国洗钱法规有泛滥的担忧和英国国家风险评估增殖融资。
风险不利:价值财富的增量增长不如增量减少,而将拒绝公平的赌博。预期的财富不会改变,𝑈(𝑤)<0。效用是财富的严格凹入功能。寻求风险:价值比增量减少更高的财富增加,并将寻求公平的赌博。𝑈(𝑤)> 0,效用函数是凸。风险中性:公平赌博与状态之间无动于衷。(𝑤)= 0。财富的线性函数。风险规避程度可能会像财富一样改变。确定性等效有两种类型:
引领负责任博彩和问题赌博预防的现代化进程,同时突出行业领导力。美国博彩协会及其成员致力于帮助顾客负责任地享受博彩娱乐,每年投资数亿美元推动负责任博彩并帮助预防问题赌博。我们将通过引领当今现代博彩环境标准的演变来加强行业对负责任博彩的承诺。美国博彩协会还将推动现有举措,如负责任博彩行为准则、体育博彩负责任营销准则和制定游戏计划,同时深化与第三方利益相关者的合作,并投资研究以推进负责任博彩和问题赌博问题。
摘要:赌博障碍 (GD) 是一种行为成瘾,严重影响个人的功能,导致高昂的社会经济成本。近几十年来,非侵入性脑刺激 (NiBS) 因治疗精神和神经系统疾病而受到关注,但尚无将其用于 GD 的推荐。因此,本研究旨在系统地回顾和分析现有文献,以确定 NiBS 在治疗 GD 方面的有效性。按照 PRISMA 指南,我们筛选了截至 2022 年 7 月的四个电子数据库,并选择了相关的英文原创文章。我们在系统评价中纳入了十篇论文,在荟萃分析中纳入了七篇论文。由于只有两项研究采用了假对照设计,因此仅将前后标准化平均变化 (SMCC) 计算为真实刺激的效应大小。结果显示 NiBS 在降低渴望分数方面具有显着效果(SMCC = − 0.69;95% CI = [−1.2,−0.2],p = 0.010)。此外,考虑到 GD 经常与情绪障碍共病,我们对 NiBS 对抑郁症状的影响进行了探索性分析,结果显示治疗后评分显著下降(SMCC = − 0.71;95% CI = [ − 1.1, − 0.3],p < 0.001)。这些结果为开发 NiBS 作为 GD 症状的可行疗法提供了初步证据,但需要进一步的综合研究来验证这些发现。对现有文献的局限性进行了批判性讨论。
参与者同意了魁北克的释放其帐户数据在过去12个月中。指标作为每个参与者的每周平均值计算。然后,为每个指标计算了这些每周值的平均值。帐户数据包括人口统计学因素(年龄和性别);财务因素(例如,信用存款数量);使用负责任的赌博功能;参与特定的赌博类型,以及反复参与的指标,暗示追逐损失。总共使用了10个基于这些指标的输入变量来开发机器学习模型(年龄,每周的下注次数,每周下注量等。)。
背景:《公共记录法》。《公共记录法》(PRA)要求州和地方机构将所有公共记录可用于公共检查和复制,除非豁免,例如某些财务,商业和专有信息。特定于赌博,赌博委员会收到的以下记录是由众议院的社交纸牌游戏许可证者或具有III级游戏紧凑型部落的部落为
有许多游戏以不同的方式使用操纵设计来保持玩家,并使他们的比赛比他们想象的要多。游戏中还有不同形式的货币化策略,即。“玩家所有者”通过货币交易从玩家那里赚钱的不同方式,用于不同类型的游戏内容。例如,您谈论的是“付费获胜”类型的游戏,与其他共同所有者和对手相比,您只需支付某些内容即可获得某些内容,获得自己的好处/具有竞争力,并达到游戏的最终水平或同等水平。其中一些货币要素正在接近甚至认为是金钱游戏 - 所谓的赌博或赌博。以前已经明确分开的现象:游戏(计算机游戏)和赌博(关于金钱的游戏)现在在某种程度上相互重叠。这也为未成年人带来了更大的风险。