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赌博被定义为一种活动,涉及将有价值的东西放置在风险中,以期获得更大的价值1。流行的赌博形式包括赌场赌博(包括基于桌子的形式,例如二十一点和基于电子的形式,例如老虎机),彩票(包括即时彩票或“刮擦”卡)和互联网赌博(包括扑克或体育赌博)。其他行为,例如购买股票,被认为是大约2的赌博形式,公众对赌博的看法与行为相关的相对风险和相对的风险和回报有联系(例如,在利润率或日常交易的孤立股票上购买可能会被视为游戏 - 在所有情况下都可以看待互惠资金,而​​不是购买互惠的货币,而不是要获得更多的金钱)。关于特定活动的程度(例如每日幻想运动3、4或战利品盒或战利品箱中的辩论,视频游戏5、6(Box 1))构成赌博。由于新赌博方式的可用性,赌博环境随着时间的流逝而发生了变化

赌博障碍

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